private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
timer1.Enabled = false;
label1.Text = "";
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
label1.Text = "Вы нажали на экран";
}
Клавиатура
На большинстве карманных компьютеров нет стандартной клавиатуры, поэтому ввод текста осуществляется с помощью виртуальной клавиатуры SIP. В Visual Studio 2005 клавиатура SIP представлена элементом InputPanel
. Но в последнее время стали появляться устройства с настоящей встроенной клавиатурой. Как правило, эти устройства имеют квадратный экран. Среда разработки поддерживает эмуляторы подобных моделей (рис. 5.2). Эти эмуляторы в своем названии содержат слово «Square».
Рис. 5.2. Эмулятор устройства с клавиатурой
Кроме того, на устройствах имеются клавиши навигации, клавиша Enter
и кнопки запуска определенных приложений. Все эти клавиши могут обрабатывать стандартные события.
Клавиши навигации
Если вы в процессе создания приложения в режиме работы с формой щелкнуть мышью на любой из кнопок навигации, то среда разработки сгенерирует код для этих кнопок в событии Form_KeyDown
. В листинге 5.3 приведен пример обработчика этого события.
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) {
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Up)) {
label1.Text = "Клавиша Вверх";
}
if ((e.KeyCode = System.Windows.Forms.Keys.Down)) {
label1.Text = "Клавиша Вниз";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Left)) {
label1.Text = "Клавиша Влево";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Right)) {
label1.Text = "Клавиша Вправо";
}
if ((e.KeyCode == System.Windows.Forms.Keys.Enter)) {
label1.Text = "Клавиша Enter";
}
}
Как видите, приложение определяет нажатую клавишу при помощи перечисления System.Windows.Forms.Keys
. Если открыть виртуальную клавиатуру и нажать на клавиши со стрелками, то можно убедиться, что они тоже инициируют событие Form_KeyDown
(рис. 5.3). Если протестировать пример на устройстве с настоящей клавиатурой, то можно заметить, что приложение правильно обрабатывает нажатие на встроенные клавиши со стрелками.
Рис. 5.3. Обработка нажатий клавиш навигации
Выключение устройства
На карманных компьютерах также есть кнопка выключения устройства. На самом деле при нажатии на эту кнопку устройство не выключается, а переходит в особый спящий режим. В мобильных устройствах программы и данные хранятся в памяти, и если устройство действительно выключить, то все приложения и данные просто пропадут. Разработчик может программно перевести устройство в спящий режим, имитируя нажатие этой кнопки выключения с помощью функции API keybd_event
, как показано в листинге 5.4.
///
/// Функция имитирует нажатия клавиш на клавиатуре
///
/// Виртуальный код клавиши для имитации
/// нажатия и отпускания клавиши
/// Зарезервировано - установлено в
// 0
/// Флаг
/// Дополнительная информация
[DllImport("coredll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void
keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
// константа для кнопки выключения устройства
public const int VK_OEM_8 = 0xDF;
private void butOff_Click(object sender, EventArgs e) {
// Имитируем нажатие кнопку выключения устройства
keybd_event(VK_OEM_8, 0, 0, 0);
}
Дополнительные материалы