Читаем Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework полностью

Метод FromImage создает новый объект Graphics из заданного объекта Image. При помощи этого метода можно изменять существующее изображение или создавать новое изображение. Причем обработанное изображение можно потом сохранить в графическом файле. Использование метода иллюстрирует код, приведенный в листинге 6.10.

Листинг 6.10

Bitmap bmp = new Bitmap(150, 90);

Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

Метод OnPaint класса Form получает в качестве параметра объект PaintEventArgs. Одним из членов данного объекта является объект Graphics, связанный с формой. Переопределяя метод OnPaint класса Form, можно получить доступ к объекту Graphics из параметра PaintEventArgs, после чего можно работать с графикой в клиентской области формы. Вызов этого метода показан в листинге 6.11.

Листинг 6.11

Protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

}

Получив любым из перечисленных способов доступ к объекту Graphics, программист может рисовать фигуры, линии, кривые, изображения и текст при помощи различных методов. Самые распространенные графические методы будут рассмотрены в этом разделе главы.

Метод DrawImage рисует заданный объект Image в указанной позиции экрана. Всего существует четыре перегруженные версии метода. Но в самой простой его версии достаточно указать координаты выводимой картинки, как показано в листинге 6.12.

Листинг 6.12

g.DrawImage(myImage, 10, 10);

С помощью метода DrawImage можно выводить на экран не все изображение, а только его часть. В этом случае надо указать размеры прямоугольника, который определяет размеры выводимой области картинки, как показано в листинге 6.13. В примере используется перечисление GraphicsUnit.Pixel, которое позволяет указывать единицы измерения.

Листинг 6.13

Bitmap myBMP = new Bitmap(@"\windows\banner.gif");

Rectangle portion = new Rectangle(1, 1, 150, 25);

g.DrawImage(myBMP, 20, 220, portion, GraphicsUnit.Pixel);

Метод FillRectangle уже применялся при рассмотрении кистей. Метод DrawRectangle использует перо вместо кисти, поэтому на экран выводится незакрашенный прямоугольник.

Чтобы нарисовать достаточно сложную фигуру, можно задать массив точек и соединить их прямыми отрезками, после чего можно закрасить получившуюся фигуру. Для этого разработчик может использовать методы DrawPolygon и FillPolygon. В листинге 6.14 приведен код, который позволяет нарисовать простой ромб по указанным точкам.

Листинг 6.14

// Нарисуем ромб

// Зададим массив точек

Point[] arrPoint = {

 new Point(150, 50),

 new Point(200, 100),

 new Point(150, 150),

 new Point(100, 100),

 new Point(150, 50),

};

g.DrawPolygon(bluePen, arrPoint);

Если все рассмотренные ранее методы объединить в одно приложение и затем запустить его, то на экране устройства будет отображено несколько графических образов, как показано на рис. 6.1.

Рис. 6.1. Основные приемы работы с графикой

Создание собственных методов DrawPie и FillPie

В данный момент .NET Compact Framework не поддерживает графические методы DrawPiе и FillPie, которые позволяли бы рисовать круговые секторы. Но можно создать свою версию этих методов, используя математические вычисления, как показано в листинге 6.15.

Листинг 6.15

///

///Рисуем закрашенный сектор

///Параметры функции

///g - Объект Graphics

///solidBrush - Кисть для закраски сегмента

///x,y - Координаты центра

///width - Ширина сегмента

///height - Высота сегмента

///startAngle - Значение начального угла

///endAngle - Значение конечного угла

///

private void FillPie(Graphics g, SolidBrush solidBrush, int x, int y,

 int width, int height, double startAngle, double endAngle) {

 double[] xAngle = new double[12];

 double[] yAngle = new double[12];

 double angleIncrement = (endAngle - startAngle) / 10;

 double angle = startAngle;


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных