■ Закономерности изменения производительности в ряду вариантов оптимизации для эмулятора и физических устройств Pocket PC в основном совпадают, но между абсолютными показателями производительности алгоритма для этих двух случае наблюдаются разительные отличия. В нашем примере (распределение памяти для строк) результатом оптимизации явилось одинаковое улучшение производительности как на эмуляторе, так и на физических устройствах, но самый оптимальный вариант алгоритма выполнялся на эмуляторе со скоростью 934 итерации в секунду, а на физическом устройстве — 122 итерации в секунду. Таким образом, данный алгоритм выполняется на эмуляторе в 7,6 раз быстрее по сравнению с физическим устройством. Если этот алгоритм является критическим, и мы собираемся применять его ко многим тысячам единиц данных, то мы должны позаботиться об организации обратной связи с пользователями приложения на время проведения вычислений. В этой связи может потребоваться привлечение фоновых потоков выполнения для обработки данных или использование меньших объемов данных в каждый момент времени. Единственный способ получения реальных результатов оценки производительности — это выполнение приложения на реальных устройствах с использованием реальных объемов данных.
Уделяйте особое внимание тому, как используются строки в ваших алгоритмах
Чрезвычайная широта применения и необычайная полезность строк при создании программного обеспечения делают этот специальный тип данных уникальным. Часто строки представляют обычный текст, но нередко они используются и для передачи машинных данных, например строк запросов баз данных. Короче говоря, строки вездесущи, а байтовый тип данных применяется в большинстве приложений там, где надо, и там, где не надо. Современные языки программирования позволяют очень легко работать со строками, создавать их, разбивать, копировать и объединять. Рассмотрим, например, следующие простые операторы.
string str1 = "foo"; //Размещает в памяти строковый объект
string str2 = "bar"; //Размещает в памяти строковый объект
string str3 = str1 + str2; //Размещает в памяти строковый объект
string str3 = str3 + str3; //Размещает в памяти строковый объект
Каждый из этих операторов создает типы и размещает данные в памяти, и при этом нам даже не приходится вызывать никаких функций! Многие разработчики пользуются строками настолько бездумно, что легко могут допустить их некорректное использование. Не оптимизированная обработка строк является одной из наиболее вероятных причин плохой производительности. Ниже представлены некоторые рекомендации и правила, которыми следует руководствоваться при работе со строками. (При этом подразумевается, что вы работаете в .NET Framework/.NET Compact Framework, однако аналогичные правила будут действовать и в других средах. Более детальные разъяснения вы найдете в соответствующем справочном руководстве для своей среды.)
■
string str1 = "foo"; //"foo" — статические данные, скомпилированные
//в двоичные данные вашего приложения
string str2 = str1 + str1; //только что была создана новая строка, явля-
//ющаяся результатом конкатенации двух строк
str2 = "bar"; //Поскольку отсутствуют другие переменные, указываю-
//щие на те данные, на которые указывала переменная str2,