Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

 PerformanceSampling.StartSample(TEST_SAMPE_INDEX, "TestSample")

 'Отобразить окно сообщений

 MsgBox("Для прекращения измерения нажмите кнопку OK")

 'Прекратить измерение

 PerformanceSampling.StopSample(TEST_SAMPE_INDEX)

 'Отобразить результаты

 MsgBox(PerformanceSampling.GetSampleDurationText( _

  TEST_SAMPE_INDEX))

End Sub

Листинг 7.3. Демонстрация трех различных уровней организации обратной связи с пользователем

'Поместить надписи на кнопках

Private Sub Form2_Load(ByVal senderAs System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load

 button1.Text = "Плохая обратная связь"

 button2.Text = "Хорошая обратная связь"

 button3.Text = "Улучшенная обратная связь"

End Sub

'---------------------------------------------------------------------------

'Пример слабых интерактивных возможностей интерфейса:

' - Визуальная индикация начала выполнения работы отсутствует

' - Визуальная индикация окончания выполнения работы отсутствует

' - Пользовательский интерфейс не способен к отклику в процессе работы

' - 0 завершении выполнения задачи пользователь вынужден только догадываться

'---------------------------------------------------------------------------

Private Sub Button1_Click(ByVal senderAs System.Object, _

 ByVal eAs System.EventArgs) Handles Button1.Click

 'Имитировать выполнение работы путем создания паузы продолжительностью

 '4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000)

End Sub

'------------------------------------------------------------------------

'Пример лучших интерактивных возможностей интерфейса:

' + Визуальная индикация начала выполнения работы

' (появление курсора ожидания)

' + Визуальная индикация окончания выполнения работы

' (исчезновение курсора ожидания)

' - Пользовательский интерфейс не способен к отклику в процессе работы

' + По завершении выполнения задачи конечный пользователь узнает об этом,

' а пользовательский интерфейс восстанавливает способность к отклику

'------------------------------------------------------------------------

Private Sub Button2_Click(ByVal senderAs System.Object, _

 ByVal eAs System.EventArgs) Handles Button2.Click

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = _

  System.Windows.Forms.Cursors.WaitCursor

 'Имитировать выполнение работы путем создания паузы продолжительностью

 '4 секунды

 System.Threading.Thread.Sleep(4000)

 System.Windows.Forms.Cursor.Current = _

  System.Windows.Forms.Cursors.Default

End Sub

'-------------------------------------------------------------------------

'Пример еще лучших интерактивных возможностей интерфейса:

' + Визуальная индикация начала выполнения работы

' (появление курсора ожидания)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT