Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

  // простого числа и выполняется до тех пор, пока не произойдет

  // одно из следующих двух событий:

  // (а) найдено очередное простое число

  // (b) от внешнего (по отношению к данному) потока поступила команда

  // прекратить выполнение

  //------------------------------------------------------------------

 public void findNextHighestPrime {

  //Если поступила команда прекратить выполнение, то поиск

  //даже не должен начинаться

  if (getProcessingState == ProcessingState.requestAbort) {

   goto finished_looking;

  }

  //Состояние должно отвечать, что поиск продолжается

  setProcessingState(ProcessingState.lookingForPrime);

  m_startTickCount = System.Environment.TickCount;

  long currentItem;

  //Проверить, является ли число нечетным

  if ((m_startPoint & 1) == 1) {

   //Число является нечетным, начать поиск со следующего нечетного числа

   currentItem = m_startPoint + 2;

  } else {

   //Число является четным, начать поиск со следующего нечетного числа

   currentItem = m_startPoint + 1;

  }

  //Приступить к поиску простого числа

  while(getProcessingState == ProcessingState.lookingForPrime) {

   //B случае нахождения простого числа возвратить его

   if (isItemPrime(currentItem) == true) {

    m_NextHighestPrime = currentItem; //Обновить состояние

    setProcessingState(ProcessingState.foundPrime);

   }

   currentItem = currentItem + 2;

  }

finished_looking:

  //Выход. К этому моменту либо от другого потока поступила

  //команда прекратить поиск, либо было найдено и записано

  //следующее наибольшее простое число

  //Зафиксировать время

  m_endTickCount = System.Environment.TickCount;

  //Если поступил запрос прекратить выполнение,

  //сообщить, что выполнение процесса прекращено

  if (getProcessingState == ProcessingState.requestAbort) {

   setProcessingState(ProcessingState.aborted);

  }

 }

 //Конец функции

 //Вспомогательная функция, которая проверяет, является

 //ли число простым

 private bool isItemPrime(long potentialPrime) {

  //Если число — четное, значит, оно не является простым

  if ((potentialPrime & 1) == 0) {

   return false;

  }

  //Продолжать поиск до тех пор, пока не будет превышено

  //значение квадратного корня из числа

  long end_point_of_search;

  end_point_of_search = (long) System.Math.Sqrt(potentialPrime) + 1;

  long current_test_item = 3;

  while (current_test_item <= end_point_of_search ) {

  //----------------------------------------------------------

  // Проверить, не поступила ли команда прекратить выполнение!

  //----------------------------------------------------------

  if (getProcessingState != ProcessingState.lookingForPrime) {

   return false;

  }

  //Если число делится без остатка,

  //значит, оно не является простым

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT