Читаем Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта полностью

изделие( НомерИзд, Описание, Цена, ИмяПоставщика)

Каждый терм описывает одну строку каталога изделий. Нужно построить новый файл. содержащий только те изделия, которые выпускаются каким-то конкретным поставщиком. Поскольку поставщик в этом новом файле у всех изделий будет одинаков, его имя нужно записать только один раз в самом начале и убрать из всех остальных термов. Процедура будет называться

создатьфайл( Поставщик)

Например, если исходный каталог хранится в файле файл1, а мы хотим создать специальный каталог в файле файл2, содержащий всю информацию о том, что поставляет Гаррисон, тогда мы применим процедуру создатьфайл следующим образом:

?- seе( файл1), tеll( файл2), создатьфайл( гаррисон),

 see( user), tell( user).

Процедуру создатьфайл можно определить так:

создатьфайл( Поставщик) :-

 write( Поставщик), write( '.'), nl,

 создатьостальное( Поставщик).

создатьостальное( Поставщик) :-

 read( Изделие),

 обработать( Изделие, Поставщик).

обработать( end_ot_file) :- !.

обработать( Изделие( Ном, Опис, Цена, Поставщик),

 Поставщик) :- !,

 write( Изделие( Ном, Опис, Цена) ),

 write( '.'), nl,

 создатьостальное( Поставщик).

обработать ( _, Поставщик) :-

 создатьостальное( Поставщик).

Обратите внимание на то, что обработать вписывает точки между термами, чтобы впоследствии файл мог быть прочитан процедурой read.

Упражнения

6.1. Пусть f — файл термов. Определите процедуру

найтитерм( Терм)

которая выводит на терминал новый терм из f, сопоставимый с Терм'ом.

6.2. Пусть f — файл термов. Напишите процедуру

найтивсетермы( Терм)

которая выводит на экран все термы из f, сопоставимые с Tepм'ом. Обеспечьте при этом, чтобы во время поиска Терм не конкретизировался (это могло бы помешать ему сопоставиться с другими термами дальше по файлу).

<p>6.3. Обработка символов</p>

Символ записывается в текущий выходной поток при помощи цели

put( С)

где С — символ, который нужно вывести, в кодировке ASCII (число от 0 до 127), например, вопрос

?- put( 65), put( 66), put( 67).

породит следующий вывод:

АВС

65 — ASCII-код 'А', 66 — 'В', 67 — 'С'.

Одиночный символ можно считать из текущего входного потока при помощи цели

get0( С)

Она вызывает чтение символа из входного потока, и переменная С конкретизируется ASCII-кодом этого символа. Вариантом предиката get0 является get, который используется для чтения символов, отличных от пробела. Поэтому цель

get( С)

вызовет пропуск всех непечатаемых символов (в частности пробелов) от текущей позиции во входном потоке до первого печатаемого символа. Этот символ затем тоже считывается и С конкретизируется его ASCII-кодом.

В качестве примера использования предикатов, переносящих одиночные символы, давайте рассмотрим процедуру сжатие, выполняющую следующую работу: считывание из входного потока произвольного предложения и вывод его же, но в форматированном виде — все группы идущих подряд пробелов заменены на одиночные пробелы. Для простоты будем считать, что все предложения входного потока, обрабатываемые процедурой сжатие, оканчиваются точками, а слова в них отделены одно от другого одним или несколькими пробелами, и только ими. Тогда следующее предложение будет допустимым:

Робот    пытался     налить    вина    из     бутылки.

Цель сжатие выведет его в таком виде:

Робот пытался налить вина из бутылки.

Процедура сжатие будет иметь такую же структуру, как и процедуры обработки файлов из предыдущего раздела. Сначала она прочтет первый символ, выведет его, а затем завершит обработку, в зависимости от того, каким был этот символ. Есть три альтернативы, которые соответствуют следующим случаям: символ является точкой, пробелом или буквой. Взаимное исключение этих трех альтернатив обеспечивается в программе отсечениями:

сжатие :-

 get0( С),

 put( С).

сделатьостальное( С).

 сделатьостальное( 46) :- !.

  % 46 -АSСII-код точки, Все сделано

сделатьостальное( 32) :- !,

  % 32 - ASCII-код пробела

 get( С),

 put( С),

 сделатьостальное( С).

сделатьостальное( Буква) :-

 сжатие.

Упражнение
Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT