Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Отметим, что объект refs — не настоящий массив. Поэтому, если мы хотим обращаться с ним как с таковым, применяя итератор each, следует сначала преобразовать его в массив с помощью метода to_a (как показано в примере).

Есть и другие способы нахождения сопоставленной подстроки внутри исходной строки. Методы begin и end возвращают смещения начала и конца соответствия. (Важно понимать, что смещение конца — это индекс символа, следующего за найденным соответствием.)

str = "alpha beta gamma delta epsilon"

#      0....5....0....5....0....5....

#      (для удобства подсчета)

pat = /(b[^ ]+ )(g[^ ]+ )(d[^ ]+ )/

# Три слова, каждое из которых представляет собой отдельное соответствие.

refs = pat.match(str)

# "beta "

p1 = refs.begin(1) # 6

p2 = refs.end(1)   # 11

# "gamma "

p3 = refs.begin(2) # 11

p4 = refs.end(2)   # 17

# "delta "

p5 = refs.begin(3) # 17

p6 = refs.end(3)   # 23

# "beta gamma delta"

p7 = refs.begin(0) # 6

p8 = refs.end(0)   # 23

Аналогично метод offset возвращает массив из двух чисел: смещение начала и смещение конца соответствия. Продолжим предыдущий пример:

range0 = refs.offset(0) # [6,23]

range1 = refs.offset(1) # [6,11]

range2 = refs.offset(2) # [11,17]

range3 = refs.offset(3) # [17,23]

Части строки, которые находятся перед сопоставленной подстроки и после нее, можно получить методами pre_match и post_match соответственно. В том же коде:

before = refs.pre_match # "alpha "

after = refs.post_match # "epsilon"

<p>3.8. Классы символов</p>

Классы символов — это просто форма перечисления (указание альтернатив), в котором каждая группа состоит из одного символа. В простейшем случае список возможных символов заключается в квадратные скобки:

/[aeiou]/ # Соответствует любой из букв а, е, i, о, и; эквивалентно

          # /(a|e|i|o|u)/, только группа не запоминается.

Внутри класса символов управляющие последовательности типа \n по-прежнему распознаются, но такие метасимволы, как . и ?, не имеют специального смысла:

/[.\n?]/ # Сопоставляется с точкой, символом новой строки,

         # вопросительным знаком.

Символ каре (^) внутри класса символов имеет специальный смысл, если находится в начале; в этом случае он формирует дополнение к списку символов:

[^aeiou] # Любой символ, КРОМЕ а, е, i, о, и.

Дефис внутри класса символов обозначает диапазон (в лексикографическом порядке):

/[а-mA-М]/  # Любой символ из первой половины алфавита.

/[^а-mA-М]/ # Любой ДРУГОЙ символ, а также цифры и символы. отличные

            # от букв и цифр.

Дефис в начале или в конце класса символов, а также каре в середине теряют специальный смысл и интерпретируются буквально. То же относится к левой квадратной скобке, но правая квадратная скобка, очевидно, должна экранироваться:

/[-^[\]]/ # Сопоставляется с дефисом, каре и правой квадратной скобкой.

Регулярные выражения в Ruby могут содержать ссылки на именованные классы символов вида [[:name:]]. Так, [[:digit:]] означает то же самое, что образец [0-9]. Во многих случаях такая запись оказывается короче или, по крайней мере, понятнее.

Есть еще такие именованные классы: [[:print:]] (символы, имеющие графическое начертание) и [[:alpha:]] (буквы):

s1 = "abc\007def"

/[[:print:]]*/.match(s1)

m1 = Regexp::last_match[0] # "abc"

s2 = "1234def"

/[[:digit:]]*/.match(s2)

m2 = Regexp::last_match[0] # "1234"

/[[:digit:]] + [[:alpha:]]/.match(s2)

m3 = Regexp::last_match[0] # "1234d"

Каре перед именем класса символов формирует его дополнение:

/[[:^alpha:]]/ # Все символы, кроме букв.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT