Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Для многих классов имеется также сокращенная нотация. Наиболее распространены сокращения \d (любая цифра), \w (любой символ, входящий в состав «слова») и \s (пропуски — пробел, знак табуляции или новой строки):

str1 = "Wolf 359"

/\w+/.match(str1)     # Соответствует "Wolf" (то же, что /[a-zA-Z_0-9]+/)

/\w+ \d+/.match(str1) # Соответствует "Wolf 359"

/\w+ \w+/.match(str1) # Соответствует "Wolf 359"

/\s+/.match(str1)     # Соответствует " "

«Дополнительные» формы обычно записываются в виде прописной буквы:

/\W/ # Любой символ, не входящий в состав слова.

/\D/ # Все кроме цифр.

/\S/ # Все кроме пропусков.

Дополнительная информация, относящаяся только к Oniguruma, приводится в разделе 3.13.

<p>3.9. Обобщенные регулярные выражения</p>

Регулярные выражения, особенно длинные, часто выглядят загадочно. Модификатор x позволяет записывать регулярное выражение на нескольких строках. При этом пробелы и символы новой строки игнорируются, так что можно делать для наглядности отступы. Заодно разрешается оставлять комментарии, хотя это возможно даже в простых регулярных выражениях.

Чтобы привести несколько искусственный пример умеренно сложного регулярного выражения, предположим, что имеется такой список адресов:

addresses =

[ "409 W Jackson Ave",           "No. 27 Grande Place",

  "16000 Pennsylvania Avenue",   "2367 St. George St.",

  "22 Rue Morgue",               "33 Rue St. Denis",

  "44 Rue Zeeday",               "55 Santa Monica Blvd.",

  "123 Main St., Apt. 234",      "123 Main St., #234",

  "345 Euneva Avenue, Suite 23", "678 Euneva Ave, Suite A"]

Здесь каждый адрес состоит из трех частей: номер дома, название улицы и необязательный номер квартиры. Я предполагаю, что перед числом может быть необязательная строка No., а точку в ней можно опускать. Еще предположим, что название улицы может включать символы, обычно входящие в состав слова, а также апостроф, дефис и точку. Наконец, если адрес содержит необязательный номер квартиры, то ему должны предшествовать запятая и одна из строк Apt., Suite или # (знак номера).

Вот какое регулярное выражение я составил для разбора адреса. Обратите внимание, насколько подробно оно прокомментировано (может быть, даже излишне подробно):

regex = / ^                 # Начало строки.

         ((No\.?)\s+)?      # Необязательно: No[.]

         \d+ \s+            # Цифры и пробелы.

         ((\w|[.'-])+       # Название улицы... может

          \s*               # состоять из нескольких слов.

         )+

         (,\s*              # Необязательно: запятая и т.д.

          (Apt\.?|Suite|\#) # Apt[.], Suite, #

          \s+               # Пробелы.

          (\d+|[A-Z])       # Цифры или одна буква.

         )?

         $                  # Конец строки.

        /x

Идея понятна. Когда сложность регулярного выражения достигает некоего порога (какого именно — дело вкуса), делайте его обобщенным, чтобы можно было добавить форматирование и комментарии.

Возможно, вы заметили, что я пользовался обычными комментариями Ruby (# ...), а не специальными, применяемыми в регулярных выражениях ((?#...)). Почему? Просто потому, что это разрешено! Специальный комментарий необходим только тогда, когда его следует закончить раньше конца строки (например, если в той же строке за комментарием продолжается регулярное выражение).

<p>3.10. Сопоставление точки символу конца строки</p>

Обычно точка соответствует любому символу, кроме конца строки. Если задан модификатор многострочности m, точка будет сопоставляться и с этим символом. Другой способ — задать флаг Regexp::MULTILINE при создании регулярного выражения:

str = "Rubies are red\nAnd violets are blue.\n"

pat1 = /red./

pat2 = /red./m

str =~ pat1 # nil

str =~ pat2 # 11

Этот режим не оказывает влияния на то, где устанавливается соответствие якорям (^, $, \A, \Z). Изменяется только способ сопоставления с точкой.

<p>3.11. Внутренние модификаторы</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT