Читаем Программирование на языке Ruby полностью

Обычно модификаторы (например, i или m) задаются после регулярного выражения. Но что если мы хотим применить модификатор только к части выражения?

Существует специальная нотация для включения и выключения модификаторов. Заключенный в круглые скобки вопросительный знак, за которым следует один или несколько модификаторов, «включает» их до конца регулярного выражения. А если некоторым модификаторам предшествует минус, то соответствующие режимы «выключаются»:

/abc(?i)def/     # Соответствует abcdef, abcDEF, abcDef,

                 # но не ABCdef.

/ab(?i)cd(?-i)ef/# Соответствует abcdef, abCDef, abcDef, ...,

                 # но не ABcdef или abcdEF.

/(?imx).*/       # To же, что /.*/imx

/abc(?i-m).*/m   # Для последней части регулярного выражения включить

                 # распознавание регистра, выключить многострочный

                 # режим.

При желании можно поставить перед подвыражением двоеточие, и тогда заданные модификаторы будут действовать только для этого подвыражения:

/ab(?i:cd)ef/ # То же, что /ab(?i)cd(?-i)ef/

По техническим причинам использовать таким образом модификатор о нельзя. Модификатор x — можно, но я не знаю, кому бы это могло понадобиться.

<p>3.12. Внутренние подвыражения</p>

Для указания подвыражений применяется нотация ?>:

re = /(?>abc)(?>def)/   # То же, что /abcdef/

re.match("abcdef").to_a # ["abcdef"]

Отметим, что наличие подвыражения еще не означает группировки. С помощью дополнительных скобок их, конечно, можно превратить в запоминаемые группы.

Еще обратим внимание на то, что эта конструкция собственническая, то есть жадная и при этом не допускает возврата в подвыражение.

str = "abccccdef"

re1 = /(abc*)cdef/

re2 = /(?>abc*)cdef/

re1 =~ str          # 0

re2 =~ str          # nil

re1.match(str).to_a # ["abccccdef", "abccc"]

re2.match(str).to_a # []

В предыдущем примере подвыражение abc* выражения re2 поглощает все вхождения буквы с и (в соответствии с собственническим инстинктом) не отдает их назад, препятствуя возврату.

<p>3.13. Ruby и Oniguruma</p>

Новая библиотека регулярных выражений в Ruby называется Oniguruma. Это японское слово означает что-то вроде «колесо духов». (Те, кто не владеет японским, часто пишут его неправильно; имейте в виду, что тут не обойтись без «guru»!)

Новая библиотека превосходит старую в нескольких отношениях. Прежде всего, она лучше работает с иноязычными строками, а также добавляет кое-какие интересные возможности к регулярным выражениям. Наконец, лицензия на ее использование мягче, чем на использование Ruby в целом. Когда писалась эта книга, Oniguruma еще не была полностью интегрирована в Ruby.

В следующем разделе мы расскажем, как определить, присутствует ли библиотека Oniguruma. А затем покажем, как можно ее собрать, если она не включена в дистрибутив.

<p>3.13.1. Проверка наличия Oniguruma</p>

Если вас интересует библиотека Oniguruma, то первым делом нужно выяснить, есть ли она в вашем экземпляре Ruby. В версиях 1.8.4 и младше ее, скорее всего, нет. Стандартно она включается в дистрибутив версии 1.9.

Вот как можно без труда выяснить, присутствует ли Oniguruma, проверив три условия. Во-первых, как я сказал, она стандартно поставляется в версии 1.9 и старше. В последних версиях обеих библиотек для работы с регулярными выражениями определена строковая константа Regexp::ENGINE. Если она содержит подстроку Oniguruma, то у вас новая библиотека. И последний шаг: если вы все еще не знаете, с какой библиотекой работаете, можно попытаться вычислить регулярное выражение, записанное в «новом» синтаксисе. Если при этом возникнет исключение SyntaxError, значит, у вас старая библиотека; в противном случае — новая.

def oniguruma?

 return true if RUBY_VERSION >= "1.9.0"

 if defined?(Regexp::ENGINE) # Константа ENGINE определена?

  if Regexp::ENGINE.include?('Oniguruma')

   return true               # Какая-то версия Oniguruma.

  else

   return false              # Старая библиотека,

  end

 end

 eval("/(?

  return true                # Сработало: новая библиотека.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT