Читаем Программирование на языке Ruby. Идеология языка, теория и практика применения полностью

sub2 = str2.scan(/(.)(c.)/)

# sub2 теперь равно [ ["A","ca"], ["l","со"], ["i","со"] ]

Если при вызове задан блок, то метод поочередно передает этому блоку найденные значения:

str3 = "Kobayashi"

str3.scan(/["aeiou]+[aeiou]/) do |x|

print "Слог: #{x}\n" end

Этот код выводит такой результат:

Слог: Ko

Слог: ba

Слог: уа

Слог: shi

<p>2.15. Преобразование символов в коды ASCII и обратно</p>

В Ruby символ представляется целым числом. Это поведение изменится в версии 2.0, а возможно и раньше. В будущем предполагается хранить символы в виде односимвольных строк.

str = "Martin"

print str[0] # 77

Если в конец строки дописывается объект типа Fixnum, то он предварительно преобразуется в символ:

str2 = str << 111 # "Martino"

<p>2.16. Явные и неявные преобразования</p>

На первый взгляд, методы to_s и to_str могут вызвать недоумение. Ведь оба преобразуют объект в строковое представление, так?

Но есть и различия. Во-первых, любой объект в принципе можно как-то преобразовать в строку, поэтому почти все системные классы обладают методом to_s. Однако метод to_str в системных классах не реализуется никогда.

Как правило, метод to_str применяется для объектов, очень похожих на строки, способных «замаскироваться» под строку. В общем, можете считать, что метод to_s — это явное преобразование, а метод to_str — неявное.

Я уже сказал, что ни в одном системном классе не определен метод to_str (по крайней мере, мне о таких классах неизвестно). Но иногда они вызывают to_str (если такой метод существует в соответствующем классе).

Первое, что приходит на ум, — подкласс класса String; но на самом деле объект любого класса, производного от String, уже является строкой, так что определять метод to_str излишне.

А вот пример из реальной жизни. Класс Pathname определен для удобства работы с путями в файловой системе (например, конкатенации). Но путь естественно отображается на строку (хотя и не наследует классу String).

require 'pathname'

path = Pathname.new("/tmp/myfile")

name = path.to_s # "/tmp/myfile"

name = path.to_str # "/tmp/myfile" (Ну и что?)

# Вот где это оказывается полезно...

heading = "Имя файла равно " + path

puts heading# " Имя файла равно /tmp/myfile"

В этом фрагменте мы просто дописали путь в конец обычной строки "Имя файла равно". Обычно такая операция приводит к ошибке во время выполнения, поскольку оператор + ожидает, что второй операнд — тоже строка. Но так как в классе Pathname есть метод to_str, то он вызывается. Класс Pathname «маскируется» под строку, то есть может быть неявно преобразован в String.

На практике методы to_s и to_str обычно возвращают одно и то же значение, но это необязательно. Неявное преобразование должно давать «истинное строковое значение» объекта, а явное можно расценивать как «принудительное» преобразование.

Метод puts обращается к методу to_s объекта, чтобы получить его строковое представление. Можно считать, что это неявный вызов явного преобразования. То же самое справедливо в отношении интерполяции строк. Вот пример:

class Helium

 def to_s

  "He"

 end

 def to_str

  "гелий"

 end

end

e = Helium.new

print "Элемент "

puts e              # Элемент He.

puts "Элемент " + e # Элемент гелий.

puts "Элемент #{e}" # Элемент He.

Как видите, разумное определение этих методов в собственном классе может несколько повысить гибкость применения. Но что сказать об идентификации объектов, переданных методам вашего класса?

Предположим, например, что вы написали метод, который ожидает в качестве параметра объект String. Вопреки философии «утипизации», так делают часто, и это вполне оправдано. Например, предполагается, что первый параметр метода File.new — строка.

Решить эту проблему просто. Если вы ожидаете на входе строку, проверьте, имеет ли объект метод to_str, и при необходимости вызывайте его.

def set_title(title)

 if title.respond_to? :to_str

  title = title.to_str

 end

 # ...

end

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных