Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Изменение переменных оболочки.....................................177

Особенности переменных оболочки:

родители, putenv и getenv................................................179

Стандартные потоки ввода-вывода........................................180

Перенаправление потоков ввода-вывода

в файлы и программы .....................................................181

Перенаправление потоков

и взаимодействие с пользователем....................................187

Перенаправление потоков в объекты Python.......................192

Вспомогательные классы io.StringIO и io.BytesIO...............196

Перехват потока stderr....................................................197

Возможность перенаправления с помощью функции print____197

Другие варианты перенаправления:

еще раз об os.popen и subprocess........................................198

Глава 4. Инструменты для работы с файлами и каталогами.... 206

«Как очистить свой жесткий диск за пять простых шагов».......206

Инструменты для работы с файлами ..................................... 206

Модель объекта файла в Python 3.X..................................207

Использование встроенных объектов файлов ...................... 209

Двоичные и текстовые файлы........................................... 220

Низкоуровневые инструменты в модуле os

для работы с файлами ..................................................... 233

Сканеры файлов.............................................................239

Инструменты для работы с каталогами .................................. 243

Обход одного каталога.....................................................243

Обход деревьев каталогов ................................................249

Обработка имен файлов в Юникоде

в версии 3.X: listdir, walk, glob.........................................254

Глава 5. Системные инструменты

параллельного выполнения..................................................258

«Расскажите обезьянам, что им делать» ................................258

Ветвление процессов ........................................................... 260

Комбинация fork/exec.....................................................264

Потоки выполнения............................................................270

Модуль _thread..............................................................274

Модуль threading............................................................ 287

Модуль queue.................................................................293

Графические интерфейсы и потоки выполнения:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT