Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

A3 Это делается очень по-разному в различных системах от Microsoft.

В Windows 9x можно использовать трюк, опсанный в MSDN – вызвать функцию SystemParametersInfo с недокументированным параметром. В данном случае им можно пользоваться смело: Микрософт больше не будет вносить изменений в архитектуру Win9x. Чтобы отключить Alt+Tab, Ctrl+Alt+Del и т. д., нужно написать: 

int prev;

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, TRUE, &prev, 0); 

Выполняя этот код, мы сообщаем системе, что работает скринсейвер. А когда он работает, переключение задач запрещено. Чтобы включить стандартные комбинации снова, используйте: 

int prev;

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, FALSE, &prev, 0); 

Внимание: если этого не сделать, переключение задач будет невозможно даже после завершения работы вашего приложения! 

Перейдём к Windows NT/2000. Там трюк со скрин сейвером не работает, но зато есть низкоуровневые хуки для мыши и клавиатуры (обычные хуки не перехватывают системные комбинации клавиш). Установив глобальный низкоуровневый хук на клавиатуру, можно "съесть" все системные нажатия (кроме Ctrl+Alt+Del). Для этого в ответ на приход таких нажатий функция хука должна вернуть единицу. 

Как известно, хуки устанавливаются функцией SetWindowsHookEx. В нашем случае требуется глобальный хук, а значит, его код придётся размещать в DLL. DLL может выглядеть примерно так. 

#define _WIN32_WINNT 0x0500

#include 


static HINSTANCE hInstance;

static HHOOK     hHook;


BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD  ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) {

 hInstance = (HINSTANCE)hModule;

 return TRUE;

}


LRESULT CALLBACK KeyboardProc(INT nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);


extern "C" __declspec(dllexport) void HookKeyboard {

 hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, (HOOKPROC)KeyboardProc, hInstance, 0);

}


extern "C" __declspec(dllexport) void UnhookKeyboard {

 UnhookWindowsHookEx(hHook);

}


LRESULT CALLBACK KeyboardProc(INT nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

 KBDLLHOOKSTRUCT *pkbhs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;

 BOOL bControlKeyDown = 0;

 if (nCode == HC_ACTION) {

  bControlKeyDown = GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) >> ((sizeof(SHORT) * 8) - 1);

  // Проверяем CTRL+ESC

  if (pkbhs->vkCode == VK_ESCAPE && bControlKeyDown) return 1;

  // Проверяем ALT+TAB

  if (pkbhs->vkCode == VK_TAB && pkbhs->flags & LLKHF_ALTDOWN) return 1;

  // Проверяем ALT+ESC

  if (pkbhs->vkCode == VK_ESCAPE && pkbhs->flags & LLKHF_ALTDOWN) return 1;

 }

 return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

}

Чтобы воспользоваться этой DLL, загрузите её любым способом, а затем вызывайте HookKeyboard, чтобы перехватывать комбинации клавиш, и UnhookKeyboard, чтобы прекратить перехват. 

В ранних версиях NT низкоуровневых хуков не было. В MSDN утверждается, что там от Alt+Tab там можно избавиться с помощью перерегистрации глобального акселератора на ту же комбинацию (посредством RegisterHotKey), но испытать это средство мне не удалось (нет под рукой NT3.51 или NT4.0 с SP 2 и ниже). Ctrl+Esc там не блокируется. 

Для полноты картины упомяну ещё одно непровереное средство, с помощью которого можно обезвредить Ctrl+Alt+Del под Windows NT/2000. Для этого нужно написать собственную GINA DLL. Если кого-нибудь интересуют подробности, сделайте в MSDN поиск по строке "GINA".

Александр Шаргин 
Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT