Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

На вопрос из выпуска №27 о пунктирной рамке вокруг кнопки: 

Предложенный Александром Шаргиным вариант с тулбаром врядли можно признать удовлетворительным. Диалог не получит сообщение от тулбара да и программное создание кнопки… Можно, конечно, но… :-( . Наиболее приемлемый выход – использование самопрорисовывающихся элементов управления. Достоинство этого метода – нарисовать можно всё, что угодно! :-))). А в вопросе Максима Чучуйко есть ещё подвопрос: А должна ли кнопка вообще получать фокус?.

В общем, плоскую кнопку, не получающую фокус совсем сделать достаточно просто:

1) Создаём класс

CFlatButton: public CButton;

2) Добавляем переменные:

protected:

 BOOL bMouseCaptured;

 CWnd* pOldFocus;

В конструкторе инициализируем:

 bMouseCaptured = FALSE;

 pOldFocus = NULL;

3) Добавляем методы:

protected:

 void CFlatButton::SetOldFocus {

  // Закомментировать тело метода, если кнопка может получать фокус.

  if (pOldFocus) pOldFocus->SetFocus;

  pOldFocus =NULL;

}

Добавляем обработчики сообщений:

 void CFlatButton::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) {

  CButton::OnSetFocus(pOldWnd);

  if (!pOldFocus) // Дабы не было проблем с модальными окнами, вызываемыми по нажатию этой кнопки.

   pOldFocus = pOldWnd;

 }


 void CFlatButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {

  CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

  CRect rectBtn;

  GetClientRect(rectBtn);

  if (rectBtn.PtInRect(point) && GetCapture != this) {

   bMouseCaptured = TRUE;

   SetCapture;

   Invalidate(FALSE);

  }

  SetOldFocus;

 }


 void CFlatButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {

  CRect rectBtn;

  GetClientRect(rectBtn);

  if (rectBtn.PtInRect(point)) {

   BOOL bNeedUpdate =FALSE;

   if (!bMouseCaptured) bNeedUpdate = TRUE;

   bMouseCaptured = TRUE;

   SetCapture;

   if (bNeedUpdate) Invalidate(FALSE);

  } else {

   bMouseCaptured = FALSE;

   ReleaseCapture;

   SetOldFocus;

   Invalidate(FALSE);

  }

  CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

 }

И, самое интересное… :-))) Перекрываем виртуальный метод:

void CFlatButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDIS) {

 // Test WS_TABSTOP

 ASSERT(!(GetStyle & WS_TABSTOP)); 

 CDC* pDC = CDC::FromHandle(lpDIS->hDC);

 CRect rectAll;

 GetClientRect(rectAll);

 CString text;

 GetWindowText(text);

 int save = pDC->SaveDC;

 CRect rectText(rectAll);

 rectText.DeflateRect(2,2);

 CBrush bkBr(GetSysColor(COLOR_3DFACE));

 pDC->FillRect(rectAll,&bkBr);

 UINT state = lpDIS->itemState;

 if (state & ODS_SELECTED) {

  // Нажатое состояние

  rectText.OffsetRect(1,1);

  pDC->DrawEdge(rectAll, BDR_SUNKENOUTER, BF_RECT);

 } else {

  if (bMouseCaptured) {

   pDC->DrawEdge(rectAll, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT);

  }

 }

 pDC->DrawText(text, rectText, DT_SINGLELINE|DT_VCENTER|DT_CENTER|DT_TOP);

 pDC->RestoreDC(save);

}

Использование: очень просто. Ставим на шаблоне диалога кнопку, убираем стиль WS_TABSTOP, ставим стиль WS_OWNERDRAW. В ClassWizard'е сопоставляем ей переменную типа CButton, затем тип переменной вручную меняем на CFlatButton. И всё. Далее – как с обычной кнопкой. У меня (VC++ 5.0) – работает.

Дмитрий Сулима
Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT