Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Замечу, что CLSID_WebBrowser — идентификатор объекта webbrowser, описанный в файле comdef.h. Этот файл имеет ключевое значение, поскольку в нем отражены идентификаторы основных интерфейсов объектной модели Windows, в частности WebBrowser и объектной модели HTML. Для большинства элементов объявлены smart-pointers, что особенно актуально для работы с DHTML из приложения, где просто море различных интерфейсов. Помимо стандартных для ActiveX элементов интерфейса, webbrowser компонент экспортирует также два собственных интерфейса:

• IWebBrowser2. Этот интерфейс реализует управление элементом: внешним видом, параметрами, а также позволяет производить навигацию.

• DWebBrowserEvents2. Объект webbrowser использует события для уведомления приложения о состоянии компонента. Например, перед навигацией на новый URL, вызывается событие BeforeNavigate2.

Описание этих интерфейсов exdisp.h/exdispid.h. Оглядываясь на практический опыт, замечу, что ссылки на все описанные файлы лучше прописывать в stdafx.h.

Подключение событий

Механизм подключения событий через точки соединения стандартный, поэтому не имеет смысла его здесь описывать. Тем более, что MFC предоставляет более удобный способ для отлова событий webbrowser через DECLARE_EVENTSINK_MAP макрос.

Запишем в заголовочном файле класса, содержащего webbrowser control:

// Web browser event sink

DECLARE_EVENTSINK_MAP

virtual void OnDownloadComplete;

virtual void DocumentComplete(LPDISPATCH pDisp, VARIANT* URL);

А в .cpp файле добавим строки:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CChatChannelDialog, CDialog)

 ON_EVENT(CChatChannelDialog, AFX_IDW_PANE_FIRST, DISPID_NAVIGATECOMPLETE, OnDownloadComplete, VTS_NONE)

 ON_EVENT(CChatChannelDialog, AFX_IDW_PANE_FIRST, DISPID_DOCUMENTCOMPLETE, DocumentComplete, VTS_DISPATCH, VTS_PVARIANT)

END_EVENTSINK_MAP

Для полной реализации механизма отлова событий этим путем, лучше всего обратиться к исходным текстам CHTMLView.

Модель объектов DHTML

Интерфейс DWebBrowserEvents2 при помощи события DISPID_NAVIGATECOMPLETE позволяет определить тот момент, когда HTML документ полностью сгенерирован внутри webbrowser control. После того, как это происходит, весь HTML документ доступен через функцию IWebBrowser2::get_Document. Также, как и webbrowser control, HTML документ поддерживает события, такие как click, mouseover. Для того, чтобы использовать объектную модель DHTML, нужно подключить заголовок mshtml.h.

CComQIPtr pADocument;

IDispatch* pdispTmpVal;

m_pBrowserApp->get_Document(&pdispTmpVal);

pADocument = pdispTmpVal;

pdispTmpVal->Release;

Интерфейс IHTMLDocument2 предоставляет возможность получать и модифицировать содержимое документа. Вы можете использовать множество методов, таких как get_body, get_all, get_activeElement чтобы извлекать элементы или коллекции элементов внутри документа. Базовой основой для любого тэга внутри HTML-документа является интерфейс IHTMLElement. Меняя содержимое тэга при помощи свойств innerHTML и outerHTML мы реализуем принцип динамического содержания, который нами и преследовался. К любому элементу можно адресоваться при помощи идентификатора id через вызов IHTMLElementCollection::Item. Итак, c визуализацией ясно, а как же теперь обеспечить интерактивность? Как избавиться от ненужных клавишных комбинаций и меню? Как получить доступ из скриптов к внутренней модели объектов нашей программы?

Расширение объектной модели DHTML

Компания Microsoft предоставила возможность расширения объектной модели через механизм window.external. Приложение, использующее web-browser control может реализовывать собственную логику через переопределение объекта external. Естественно, чтобы иметь возможноть работать со своим приложением из скрипта, программа должна реализовывать dispatch-интерфейсы. При помощи ClassWizard, добавить поддержку автоматизации к своим объектам не составляет труда. Единственным замечанием здесь может служить лишь то, что объекты должны наследоваться от CCmdTarget. Чтобы передать указатель на свой объект самому объекту webbrowser, а заодно установить целую кучу дополнительных параметров, необходимо реализовать cлужебный интерфейс IDocHostUIHandler, который описан в mshtmhst.h. Этот интерфейс представляет собой некий call-back, или интерфейс обратной связи, к которому обращается webbrowser в следующих случаях:

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT