Читаем Программирование на Visual C++. Архив рассылки полностью

Обратите внимание, что модальный диалог никогда не будет выполнять этот код, поскольку CWnd::RunModalLoop вызывает CWinThread::PumpMessage сразу из своего собственного цикла обработки сообщений. Он не вызывает CWinThread::Run и, следовательно, никогда не обращается к CWinThread::OnIdle. По-видимому, так было задумано разработчиками. Очевидно, что опасно вызывать OnIdle внутри модального диалога, поскольку многие обработчики сообщений создают временные объекты CWnd, которые, вполне возможно, будут существовать все время, пока существует диалог. Частью процесса обработки OnIdle является освобождение временных карт дескрипторов (handle).

Не могу удержаться от упоминания о том, что механизм временной/постоянной карты дескрипторов (handle map), используемый для связывания дескрипторов HWND с классами CWnd – это один из самых потенциально опасных элементов каркаса приложения, даже более опасный, чем карты сообщений. Проблема "временной карты" непрерывно преследует программистов, особенно в многопотоковых приложениях, делая их трудными для написания в MFC.

Итак, каким же образом обрабатывать период ожидания в приложениях, основанных на диалоге, которые не имеют родительского окна? К счастью, это довольно просто. Разработчики MFC предусмотрели возможность перехвата WM_KICKIDLE. RunModalLoop посылает это частное сообщение MFC (вы не найдете его описания в стандартной документации по Win32 API) все время, пока в очереди диалога нет сообщений, так же как CWinThread::Run вызывает OnIdle. RunModalLoop также поддерживает счетчик и увеличивает его для вас. В результате, WM_KICKIDLE является диалоговым эквивалентом OnIdle. Историческая справка: в ранних версиях MFC была реализована подмена модальных диалогов немодальными в комплексе с WM_KICKIDLE в страницах свойств (property sheets). Видимо, эта схема настоько понравилась, что в дальнейшем все немодальные диалоги стали маскироваться под модальные.

Маленькое замечание: у вас может появиться искушение вызвать функцию OnIdle основного приложения. Вот так, например:

LRESULT CMyDlg::OnKickIdle(WPARAM, LPARAM lCount) {

 return AfxGetApp->OnIdle(lCount);

}

Разработчики MFC утверждают, что это опасно, в связи с проблемой пресловутой временной карты. Лучше всего реализовывать обработку интервала ожидания внутри OnKickIdle. Если хотите, то можно объединить общие команды обработки в отдельную функцию, которую и вызывать из CApp::OnIdle и CMyDlg::OnKickIdle.

Раз уж здесь был заведен разговор о предмете обработки интервала ожидания, то не лишним будет упомянуть о следующем – не все программисты знают, что есть также функции OnIdle для классов CDocTemplate и CDocument. Если вы хотите реализовать обработчик периода ожидания для документа или шаблона документа, то все что нужно сделать – это определить одну из этих функций.


Paul DiLascia (72400.2702@compuserve.com)Copyright(C) 1995 by Miller Freeman, Inc.Перевод: Илья Простакишин (iliya@yes.ru)

Если у вас есть материал (на русском языке) по теме, которая, как вы считаете, будет интересна подписчикам рассылки, не стесняйтесь и присылайте.

ВОПРОС-ОТВЕТ

Q. У меня программа с использованием MFC и Doc/View. Я вставил RichEditCtrl во вью. (2-ой версии). Установил шрифт с помощью сообщения SetCharFormat. Внимание, вопрос: почему если я ввожу текст с клавиатуры и использую ReplaceText функцию (не сообщение!) фонты различные? Вроде это сообшение не менялось у второй версии. Заранее спасибо за ответ.

Игорь
Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT