Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

Итак, мы готовы к испытанию второй версии. Введем число 2 и символ перехода на новую строку. Нет ответа. Попробуйте ввести еще один символ перехода на новую строку, чтобы убедиться, что компьютер не завис. По-прежнему нет ответа. Введите число 3 и символ перехода на новую строку. Ответ равен 2. Попробуйте ввести выражение 2+2 и символ перехода на новую строку. Ответ равен 3. Экран выглядит следующим образом:

2

3

=2

2+2

=3

Хм... Может быть, наша функция putback() и ее использование в функции expression() и term() не решает проблему. Попробуем другой тест.

2 3 4 2+3 2*3

= 2

= 3

= 4

= 5

Да! Это правильные ответы! Но последний ответ (6) пропущен. Проблема следующей лексемы не решена. Однако на этот раз она заключается не в том, что наш программный код “съедает” символы, а в том, что он вообще не получает информации, пока не будет введено следующее выражение. Результат вычисления выражения не выводится на экран немедленно; он откладывается до тех пор, пока программа не увидит первую лексему следующего выражения. К сожалению, программа не видит эту лексему, пока мы не нажмем клавишу после следующего выражения. Эта программа на самом деле не настолько плоха, она просто немного медленно реагирует.

Как исправить этот недостаток? Очевидное решение — потребовать немедленно выполнить вывод. Договоримся считать, что каждое выражение завершается точкой с запятой, которая одновременно служит триггером вывода. Кроме того, добавим в программу команду выхода. Для этого подходит символ q (первая буква слова quit (выход)). Функция main() содержит инструкцию

while (cin) cout << "=" << expression() << '\n'; // version 1

Заменим ее более запутанной, но более полезной инструкцией.

double val = 0;

while (cin) {

  Token t = ts.get();

  if (t.kind == 'q') break; // 'q' для выхода

  if (t.kind == ';')        // ';' для команды "печатать немедленно"

    cout << "=" << val << '\n';

  else

    ts.putback(t);

  val = expression();

}

Теперь калькулятор действительно можно использовать. Рассмотрим пример.

2;

= 2

2+3;

= 5

3+4*5;

= 23

q

В данный момент мы имеем хорошую начальную версию калькулятора. Она делает еще не совсем то, что мы хотели, но на ее основе программу можно усовершенствовать. Следует отметить, что теперь мы можем устранять недостатки один за другим, сохраняя работоспособность программы.

<p id="AutBody_Root110"><strong>6.8. Потоки лексем</strong></p>

Прежде чем далее улучшать наш калькулятор, продемонстрируем реализацию класса Token_Stream. В конце концов, программа никогда не сможет правильно работать, если данные вводятся некорректно. Несмотря на то что мы реализуем класс Token_Stream в первую очередь, нам не хотелось бы далеко отклоняться от основной темы, пока не сможем получить минимальное решение задачи.

Входной информацией для нашего калькулятора является последовательность лексем, как было показано выше на примере выражения (1.5+4)*11 (см. раздел 6.3.3). Нам лишь нужна функция, считывающая символы из стандартного потока cin и вводящая в программу следующую лексему по запросу. Кроме того, мы видели, что наша программа часто считывает слишком много лексем, поэтому необходимо как-то возвращать их обратно, чтобы использовать в дальнейшем. Эта ситуация очень типична. Допустим, мы считываем выражение 1.5+4 слева направо. Как убедиться, что число 1.5 считано полностью, а символ + — нет. Пока мы не увидим символ +, можем считывать число 1.55555. Таким образом, нам нужен поток, порождающий лексему при вызове функции get(), и возможность возвращать лексему обратно в поток при вызове функции putback(). Все сущности в языке С++ имеют тип, поэтому необходимо определить тип Token_stream.

Возможно, вы заметили ключевое слово public в определении класса Token, приведенном в разделе 6.3.3. В том случае для его использования не было очевидных причин. Однако при определении класса Token_stream мы должны применить его и объяснить его предназначение. В языке С++ тип, определенный пользователем, часто состоит из двух частей: открытого интерфейса (помеченного как public:) и реализации деталей типа (помеченной как private:). Идея заключается в том, чтобы отделить то, что пользователю необходимо для удобства, от деталей реализации типа, в которые пользователю вникать не обязательно.

class Token_stream {

public:

  // пользовательский интерфейс

private:

  // детали реализации

  // (скрывается от пользователей класса Token_stream)

};

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных