Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

class Circle:public Shape { /* ... */ };

void fv(vector&);

void f(Shape &);

void g(vector& vd, Circle & d)

{

  f(d);   // OK: неявное преобразование класса Circle в класс Shape

  fv(vd); // ошибка: нет преобразования из класса vector

          // в класс vector

}

  Хорошо, интерфейс функции poor() очень плох, но можно ли рассматривать этот код с точки зрения встроенной системы; иначе говоря, следует ли беспокоиться о таких проблемах в приложениях, для которых важным является безопасность или производительность? Можем ли мы объявить этот код опасным при программировании обычных систем и просто сказать им: “Не делайте так”. Многие современные встроенные системы основаны на графическом пользовательском интерфейсе, который практически всегда организован в соответствии с принципами объектно-ориентированного программирования. К таким примерам относятся пользовательский интерфейс устройств iPod, интерфейсы некоторых мобильных телефонов и дисплеи операторов в системах управления полетами. Кроме того, контроллеры аналогичных устройств (например, множество электромоторов) образуют классические иерархии классов. Другими словами, этот вид кода — и, в частности, данный вид объявлений функции — вызывает особые опасения. Нам нужен более безопасный способ передачи информации о коллекциях данных, который не порождал бы значительных проблем.

  Итак, мы не хотим передавать функциям встроенные массивы с помощью указателей и размера массива. Чем это заменить? Проще всего передать ссылку на контейнер, например, на объект класса vector. Проблема, которая возникла в связи с интерфейсом функции

void poor(Shape* p, int sz);

исчезает при использовании функции

void general(vector&);

Если вы программируете систему, в которой допускаются объекты класса std::vector (или его эквиваленты), то просто последовательно используйте в интерфейсах класс vector (или его эквиваленты) и никогда не передавайте встроенный массив с помощью указателя и количества элементов.

Если вы не можете ограничиться использованием класса vector или его эквивалентов, то оказываетесь на территории, где не бывает простых решений, — даже несмотря на то, что использование класса (Array_ref) вполне очевидно.

<p id="AutBody_Root494"><strong>25.4.3. Решение: интерфейсный класс</strong></p>

К сожалению, во многих встроенных системах мы не можем использовать класс std::vector, потому что он использует свободную память. Мы можем решить эту проблему, либо предложив особую реализацию класса vector, либо (что более просто) используя контейнер, напоминающий класса vector, но не содержащий его механизма управления памятью. Прежде чем описать такой интерфейсный класс, перечислим его желательные свойства.

  • Он ссылается на объекты в памяти (он не владеет объектами, не размещает их, не удаляет и т.д.).

  • Он знает свой размер (а значит, способен проверять выход за пределы допустимого диапазона).

  • Он знает точный тип своих элементов (а значит, не может порождать ошибки, связанные с типами).

  • Его несложно передать (скопировать) как пару (указатель, счетчик).

  • Его нельзя неявно преобразовать в указатель.

  • Он позволяет легко выделить поддиапазон в целом диапазоне.

  • Его легко использовать как встроенный массив.

Свойство “легко использовать как встроенный массив” можно обеспечить лишь приблизительно. Если бы мы сделали это совершенно точно, то вынуждены были бы смириться с ошибками, которых стремимся избежать.

Рассмотрим пример такого класса.

template

class Array_ref {

public:

  Array_ref(T* pp, int s) :p(pp), sz(s) { }

  T& operator[ ](int n) { return p[n]; }

  const T& operator[ ](int n) const { return p[n]; }

  bool assign(Array_ref a)

  {

    if (a.sz!=sz) return false;

    for (int i=0; i

    return true;

  }

  void reset(Array_ref a) { reset(a.p,a.sz); }

  void reset(T* pp, int s) { p=pp; sz=s; }

  int size() const { return sz; }

  // операции копирования по умолчанию:

  // класс Array_ref не владеет никакими ресурсами

  // класс Array_ref имеет семантику ссылки

private:

  T* p;

  int sz;

};

Класс Array_ref близок к минимальному.

• В нем нет функций push_back() (для нее нужна динамическая память) и at() (для нее нужны исключения).

• Класс Array_ref имеет форму ссылки, поэтому операция копирования просто копирует пары (p, sz).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных