Читаем Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание полностью

• Оператор приводит каждый тип Q к типу Array_ref, при условии, что мы можем преобразовать каждый элемент контейнера Array_ref в элемент контейнера Array_ref (мы не используем результат этого приведения, а только проверяем, что такое приведение возможно).

• Мы создаем новый объект класса Array_ref, используя метод решения “в лоб” (оператор reinterpret_cast), чтобы получить указатель на элемент желательного типа. Решения, полученные “в лоб”, часто слишком затратные; в данном случае никогда не следует использовать преобразование в класс Array_ref, используя множественное наследование (раздел A.12.4).

• Обратите внимание на квалификатор const в выражении Array_ref: именно он гарантирует, что мы не можем копировать объект класса Array_ref в старый, допускающий изменения объект класса Array_ref.

Мы предупредили вас о том, что зашли на территорию экспертов и столкнулись с головоломкой. Однако эту версию класса Array_ref легко использовать (единственная сложность таится в его определении и реализации).

void f(Shape* q, vector& s0)

{

  Polygon* s1[10];

  Shape* s2[20];

  // инициализация

  Shape* p1 = new Rectangle(Point(0,0),10);

  better2(make_ref(s0));    // OK: преобразование

                            // в Array_ref

  better2(make_ref(s1));    // OK: преобразование

                            // в Array_ref

  better2(make_ref(s2));    // OK (преобразование не требуется)

  better2(make_ref(p1,1));  // ошибка

  better2(make_ref(q,max)); // ошибка

}

Попытки использовать указатели приводят к ошибкам, потому что они имеют тип Shape*, а функция better2() ожидает аргумент типа Array_ref; иначе говоря, функция better2() ожидает нечто, содержащее указатель, а не сам указатель. Если хотите передать функции better2() указатель, то должны поместить его в контейнер (например, во встроенный массив или вектор) и только потом передать его функции. Для отдельного указателя мы можем использовать неуклюжее выражение make_ref(&p1,1). Однако это решение не подходит для массивов (содержащих более одного элемента), поскольку не предусматривает создание контейнера указателей на объекты.

  В заключение отметим, что мы можем создавать простые, безопасные, удобные и эффективные интерфейсы, компенсируя недостатки массивов. Это была основная цель данного раздела. Цитата Дэвида Уилера (David Wheeler): “Каждая проблема решается с помощью новой абстракции” считается первым законом компьютерных наук. Именно так мы решили проблему интерфейса.

<p id="AutBody_Root496"><strong>25.5. Биты, байты и слова</strong></p>

Выше мы уже упоминали о понятиях, связанных с устройством компьютерной памяти, таких как биты, байты и слова, но в принципе они не относятся к основным концепциям программирования. Вместо этого программисты думают об объектах конкретных типов, таких как double, string, Matrix и Simple_window. В этом разделе мы заглянем на уровень программирования, на котором должны лучше разбираться в реальном устройстве памяти компьютера.

Если вы плохо помните двоичное и шестнадцатеричное представления целых чисел, то обратитесь к разделу A.2.1.1.

<p id="AutBody_Root497"><strong>25.5.1. Операции с битами и байтами</strong></p>

  Байт — это последовательность, состоящая из восьми битов.

Биты в байте нумеруются справа (от самого младшего бита) налево (к самому старшему). Теперь представим слово как последовательность, состоящую из четырех битов.

Нумерация битов в слове также ведется справа налево, т.е. от младшего бита к старшему. Этот рисунок слишком идеализирует реальное положение дел: существуют компьютеры, в которых байт состоит из девяти бит (правда, за последние десять лет мы не видели ни одного такого компьютера), а машины, в которых слово состоит из двух бит, совсем не редкость. Однако будем считать, что в вашем компьютере байт состоит из восьми бит, а слово — из четырех.

Для того чтобы ваша программа была переносимой, используйте заголовок (см. раздел 24.2.1), чтобы гарантировать правильность ваших предположений о размерах.

Как представить набор битов в языке C++? Ответ зависит от того, сколько бит вам требуется и какие операции вы хотите выполнять удобно и эффективно. В качестве наборов битов можно использовать целочисленные типы.

bool — один бит, правда, занимающий ячейку длиной 8 битов.

char — восемь битов.

short — 16 битов.

int — обычно 32 бита, но во встроенных системах могут быть 16-битовые целые числа.

long int — 32 или 64 бита.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных