point(number_of_points()–1).y,
point(0).x,
point(0).y);
}
В классе Closed_polyline
draw_lines()
, рисующая замыкающую линию, которая соединяет последнюю точку с первой. К счастью, для этого достаточно реализовать небольшую деталь, которая отличает класс Closed_polyline
от класса Shape
. Этот важный прием иногда называют “программированием различий“ (“programming by difference”). Нам нужно запрограммировать лишь то, что отличает наш производный класс (Closed_polyline
) от базового (Open_polyline
).Итак, как же нарисовать замыкающую линию? Воспользуемся функцией fl_line()
int
, задающих четыре точки. И здесь нам снова понадобится графическая библиотека. Однако обратите внимание на то, что, как и во многих других ситуациях, упоминание библиотеки FLTK скрыто от пользователей. В программе пользователя нет никаких ссылок на функцию fl_line()
, и ей неизвестно ничего о неявном представлении точек в виде пар целых чисел. При необходимости мы могли бы заменить библиотеку FLTK другой библиотекой графического пользовательского интерфейса, а пользователи этого почти не заметили бы.13.8. Класс Polygon
Класс Polygon очень похож на класс Closed_polyline
Polygon
линии не могут пересекаться. Например, объект класса Closed_polyline
, изображенный выше, был многоугольником, но если к нему добавить еще одну точку, то ситуация изменится.cpl.add(Point(100,250));
Результат изображен ниже.
В соответствии с классическими определениями объект класса Closed_polyline
Polygon
так, чтобы он правильно отображал связь с классом Closed_polyline
, не нарушая правил геометрии? Подсказка содержится в предыдущем описании. Класс Polygon
— это класс Closed_polyline
, в котором линии не пересекаются. Иначе говоря, мы могли бы подчеркнуть способ образования фигуры из точек и сказать, что класс Polygon
— это класс Closed_polyline
, в который невозможно добавить объект класса Point
, определяющий отрезок линии, пересекающийся с одной из существующих линий в объекте класса Polygon
.Эта идея позволяет описать класс Polygon
struct Polygon:Closed_polyline { // замкнутая последовательность
// непересекающихся линий
void add(Point p);
void draw_lines() const;
};
void Polygon::add(Point p)
{
// проверка того, что новая линия не пересекает существующие
// (код скрыт)
Closed_polyline::add(p);
}
Здесь мы унаследовали определение функции draw_lines()
Closed_polyline
, сэкономив усилия и избежав дублирования кода. К сожалению, мы должны проверить каждый вызов функции add()
. Это приводит нас к неэффективному алгоритму, сложность которого оценивается как Polygon
, состоящего из intersect()
. По существу, мы сделали предположение, что класс Polygon
будет использоваться для создания многоугольников с меньшим количеством точек. Например, для того чтобы создать объект класса Polygon
intersect()
. Вероятно, это допустимо, но если бы мы захотели создать многоугольник, состоящий из 2000 точек, то вынуждены были бы сделать около 2 000 000 вызовов. Мы должны поискать более эффективный алгоритм, который может вынудить нас модифицировать интерфейс.В любом случае можем создать следующий многоугольник:
Polygon poly;
poly.add(Point(100,100));
poly.add(Point(150,200));
poly.add(Point(250,250));
poly.add(Point(300,200));
Очевидно, что этот фрагмент создает объект класса Polygon
Closed_polyline
.Проверка того, что объект класса Polygon
Polygon::add()
, является наиболее сложной во всей графической библиотеке. Если вас интересуют кропотливые геометрические манипуляции с координатами, взгляните на код. И это еще не все. Посмотрим, что произойдет, когда мы попытаемся создать объект класса Polygon
лишь из двух точек. Лучше предусмотреть защиту от таких попыток.