Читаем Программирование полностью

            point(number_of_points()–1).y,

            point(0).x,

            point(0).y);

}



В классе Closed_polyline нужна отдельная функция draw_lines(), рисующая замыкающую линию, которая соединяет последнюю точку с первой. К счастью, для этого достаточно реализовать небольшую деталь, которая отличает класс Closed_polyline от класса Shape. Этот важный прием иногда называют “программированием различий“ (“programming by difference”). Нам нужно запрограммировать лишь то, что отличает наш производный класс (Closed_polyline) от базового (Open_polyline).

Итак, как же нарисовать замыкающую линию? Воспользуемся функцией fl_line() из библиотеки FLTK. Она получает четыре аргументы типа int, задающих четыре точки. И здесь нам снова понадобится графическая библиотека. Однако обратите внимание на то, что, как и во многих других ситуациях, упоминание библиотеки FLTK скрыто от пользователей. В программе пользователя нет никаких ссылок на функцию fl_line(), и ей неизвестно ничего о неявном представлении точек в виде пар целых чисел. При необходимости мы могли бы заменить библиотеку FLTK другой библиотекой графического пользовательского интерфейса, а пользователи этого почти не заметили бы.

13.8. Класс Polygon

Класс Polygon очень похож на класс Closed_polyline. Единственная разница состоит в том, что в классе Polygon линии не могут пересекаться. Например, объект класса Closed_polyline, изображенный выше, был многоугольником, но если к нему добавить еще одну точку, то ситуация изменится.


cpl.add(Point(100,250));


Результат изображен ниже.



В соответствии с классическими определениями объект класса Closed_polyline многоугольником не является. Как определить класс Polygon так, чтобы он правильно отображал связь с классом Closed_polyline, не нарушая правил геометрии? Подсказка содержится в предыдущем описании. Класс Polygon — это класс Closed_polyline, в котором линии не пересекаются. Иначе говоря, мы могли бы подчеркнуть способ образования фигуры из точек и сказать, что класс Polygon — это класс Closed_polyline, в который невозможно добавить объект класса Point, определяющий отрезок линии, пересекающийся с одной из существующих линий в объекте класса Polygon.

Эта идея позволяет описать класс Polygon следующим образом:


struct Polygon:Closed_polyline { // замкнутая последовательность

                                 // непересекающихся линий

  void add(Point p);

  void draw_lines() const;

};


void Polygon::add(Point p)

{

  // проверка того, что новая линия не пересекает существующие

  // (код скрыт)

  Closed_polyline::add(p);

}


Здесь мы унаследовали определение функции draw_lines() из класса Closed_polyline, сэкономив усилия и избежав дублирования кода. К сожалению, мы должны проверить каждый вызов функции add(). Это приводит нас к неэффективному алгоритму, сложность которого оценивается как N в квадрате, — определение объекта класса Polygon, состоящего из N точек, требует N*(N–1)/2 вызовов функции intersect(). По существу, мы сделали предположение, что класс Polygon будет использоваться для создания многоугольников с меньшим количеством точек.

 Например, для того чтобы создать объект класса Polygon, состоящего из 24 точек, потребуется 24*(24–1)/2 == 276 вызовов функции intersect(). Вероятно, это допустимо, но если бы мы захотели создать многоугольник, состоящий из 2000 точек, то вынуждены были бы сделать около 2 000 000 вызовов. Мы должны поискать более эффективный алгоритм, который может вынудить нас модифицировать интерфейс.

В любом случае можем создать следующий многоугольник:


Polygon poly;

poly.add(Point(100,100));

poly.add(Point(150,200));

poly.add(Point(250,250));

poly.add(Point(300,200));


Очевидно, что этот фрагмент создает объект класса Polygon, идентичный (вплоть до последнего пикселя) исходному объекту класса Closed_polyline.

Проверка того, что объект класса Polygon действительно представляет собой многоугольник, оказывается на удивление запутанной. Проверка пересечений, которая реализована в функции Polygon::add(), является наиболее сложной во всей графической библиотеке. Если вас интересуют кропотливые геометрические манипуляции с координатами, взгляните на код. И это еще не все. Посмотрим, что произойдет, когда мы попытаемся создать объект класса Polygon лишь из двух точек. Лучше предусмотреть защиту от таких попыток.


Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже