Window
Window::put_on_top()
). Рассмотрим пример.win12.put_on_top(rect00);
win12.set_label("rectangles 3");
В итоге получаем следующее изображение:
Отметьте, что мы можем видеть линии, образующие прямоугольник, даже если он закрашен. Если такое изображение нам не нравится, то линии можно удалить.
rect00.set_color(Color::invisible);
rect11.set_color(Color::invisible);
rect12.set_color(Color::invisible);
rect21.set_color(Color::invisible);
rect22.set_color(Color::invisible);
Это приводит к следующему результату:
Обратите внимание на то, что цвет заполнения и цвет линии заданы параметром invisible
rect22
на экране больше не виден.Поскольку мы должны работать как с цветом линии, так и с цветом заполнения, функция-член draw_lines()
Rectangle
становится немного запутанной.void Rectangle::draw_lines() const
{
if (fill_color().visibility()) { // заполнение
fl_color(fill_color().as_int());
fl_rectf(point(0).x,point(0).y,w,h);
}
if (color().visibility()) { // линии поверх заполнения
fl_color(color().as_int());
fl_rect(point(0).x,point(0).y,w,h);
}
}
Как видим, библиотека FLTK содержит функции для рисования как заполненных прямоугольников (fl_rectf()
fl_rect()
). По умолчанию рисуются оба вида прямоугольников (пустой поверх заполненного).13.10. Управление неименованными объектами
До сих пор мы именовали все наши графические объекты. Когда же объектов много, то присваивать всем им имена становится нецелесообразно. В качестве примера нарисуем простую цветную диаграмму, состоящую из 256 цветов, предусмотренных в палитре библиотеки, иначе говоря, раскрасим 256 квадратов и нарисуем их в матрице 16×16.
Вот что у нас получится.
Называть все эти 256 квадратов было бы не только утомительно, но и глупо. Очевидно, что “имя” левого верхнего квадрата в матрице определяется его местоположением в точке (0,0), а все остальные квадраты можно точно так же идентифицировать с помощью пар координат (
vector
, но оказалось, что он недостаточно гибок. Например, было бы неплохо иметь коллекцию неименованных объектов (элементов), не все из которых имеют одинаковые типы. Проблему гибкости мы обсудим в разделе 14.3, а здесь продемонстрируем наше решение: векторный тип, хранящий именованные и неименованные объекты.template
public:
// ...
void push_back(T&); // добавляет именованный объект
void push_back(T*); // добавляет неименованный объект
T& operator[](int i); // индексация: доступ для чтения и записи
const T& operator[](int i) const;
int size() const;
};
Наше определение очень похоже на определение типа vector
Vector_ref
Rectangle x(Point(100,200),Point(200,300));
// добавляем именованные объекты
rect.push_back(x);
// добавляем неименованные объекты
rect.push_back(new Rectangle(Point(50,60),Point(80,90)));
// используем объект rect
for (int i=0; i
Vector_ref
Rectangle
) и, необязательно, список инициализации (в данном случае (Point(50,60),Point(80,90))
).Опытные программисты заметят, что в данном примере мы не допускаем утечки памяти. С помощью классов Rectangle
Vector_ref
мы можем экспериментировать с цветами. Например, можем нарисовать простую диаграмму, состоящую из 256 цветов.Vector_ref
for (int i = 0; i<16; ++i)