Читаем Программист-фанатик полностью

Действуй!

1. Каждую неделю выделяй время на знакомство с передовыми технологиями. Тебе потребуется по меньшей мере два часа на то, чтобы узнать, какие новые веяния появились в последнее время, и начать выработку нужных навыков. Создавай простые приложения. Реализуй сложные фрагменты текущих проектов на основе новейшей технологии, чтобы понять, чем она отличается и какие новые возможности предлагает. Составь расписание для подобных упражнений и старайся его придерживаться.

Совет 45

Ты уже безработный

Работы, на которую тебя наняли, больше не существует. Возможно, ты все еще получаешь зарплату. Может быть, ты способствуешь росту прибыльности предприятия. Допускаю даже, что ты приводишь в полный восторг своего работодателя. Но свою работу ты уже потерял.

Полностью мы уверены только в том, что все меняется. В экономике происходят сдвиги. Рабочие места исчезают в офшоры и возвращаются назад. Предприятия ищут способы адаптации. В нашей отрасли до равновесия пока далеко. Она напоминает неуклюжего подростка в период полового созревания. Неловкого, некрасивого и меняющегося год за годом, день за днем.

Поэтому, если ты работаешь программистом, перестань считать себя таковым. Привыкай к мысли, что, возможно, это больше не твоя профессия. Продолжай работать, но не расслабляйся. Не отождествляй себя с программистом. Или с дизайнером. Или с тестировщиком.

Ты и твоя профессия — не одно и то же.

Собственно, все дело в том, что в наше время (если только другие времена вообще когда-либо бывали) небезопасно слишком сильно отождествлять себя с работой, на которую тебя наняли. В условиях постоянно меняющейся обстановки и обстоятельств цепляющийся за профессию человек создает опасный диссонанс, влияющий на качество его работы. Часто возникают ситуации, когда, к примеру, человек, желающий быть программистом, при необходимости выполняет обязанности руководителя проекта. И делает это плохо.

До потери работы у тебя могли быть планы. Ты мечтал о своем продвижение по должности. Ты мог работать проектировщиком, и готов выполнять обязанности архитектора, как только появится такая возможность. Ты представлял себе весь путь в управляющей цепочке от архитектора до аналитика и руководителя группы.

Но ты уже потерял работу, и планы изменились. Они будут меняться и дальше. Каждый день. Наличие амбиций — это здорово, но не стоит слишком сильно полагаться на придуманную картинку. Ты просто не можешь себя позволить столь узко смотреть на отдаленное будущее. Целясь прямо в движущуюся мишень, ты никогда в нее не попадешь. Целиться нужно туда, где она через некоторое время окажется. И путь из одной точки в другую больше не описывается прямой линией. В лучшем случае это дуга, а скорее всего, вообще какая-нибудь загогулина.

Действуй!

Если ты программист, попробуй на пару дней примерить на себя роль тестировщика или руководителя проекта. Способен ли ты в любой момент начать работать по специальностям, о которых раньше никогда не задумывался? Составь список и попробуй примерить на себя каждую из ролей. Возможно, это даже не повлияет на результат твоей работы, но ты посмотришь на нее другими глазами.

Совет 46

Дорога в никуда

Одной из самых больших проблем Америки является общество, ориентированное на достижение цели. Это люди, всегда ставящие во главу угла результат, причем не важно, чем является процесс, познанием, построением карьеры или управлением автомобилем. Мы так сконцентрированы на результате, что забываем оглянуться вокруг.

Но если вдуматься, эта концентрация на результате является логической противоположностью того, на что нам приходится тратить время. Мы практически все время что-то делаем, и только на короткие мгновения действительно достигаем целей. К примеру, когда ты создаешь программу, все время уходит на процесс разработки, а не на порождаемый этим процессом момент появления готовой программы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT