Читаем Программист-фанатик полностью

Важно понимать, что подобные изменения не только возможны, но и необходимы. Как разработчик ты никогда не позволишь вовлечь себя в ненужный заказчику проект. Гибкие методики просто не дадут тебе этого сделать. О твоей карьере можно сказать то же самое. Ставь большие цели, но по пути постоянно вноси коррективы. Учись на собственном опыте и меняй цели при необходимости. В конечном счете нам всем нужен довольный заказчик (а в деле планирования карьеры ты сам являешься собственным заказчиком), а не выполнение требований.

Совет 52

Лучше, чем вчера

Исправить ошибку легко (в общем случае). Что-то идет не так? Тебе об этом кто-то сообщил? Если ты можешь воспроизвести ошибку, то для исправления достаточно устранить вызывающие ее факторы и удостовериться, что проблем больше не возникнет. Если бы все трудности исчезали так просто!

Однако подобная ясность сопровождает далеко не каждую проблему или трудную ситуацию. Большей частью серьезные проблемы выглядят как огромный запутанный клубок потенциальных неисправностей. Это утверждение применимо к разработке программного обеспечения, управлению карьерным ростом и даже образу жизни и здоровью.

Сложная система с кучей ошибок нуждается в переделке. Твоя карьера тормозится с каждой минутой. Твой сидячий образ жизни, намертво связанный с компьютером, неуклонно превращает твое тело в кашу. Все эти проблемы намного серьезнее и сложнее, чтобы их можно было просто устранить как обычную ошибку. Все они запутанны, сложно измеримы и состоят из множества мелких решений, часть из которых работать не будет!

Трудность решения сложных задач легко лишает нас мотивации и заставляет обратить внимание на те проблемы, которые проще анализировать и быстрее решать. А сложное дело мы откладываем на потом. Это откладывание вызывает у нас чувство вины, которое нас расстраивает, что, в свою очередь, приводит к еще большим проволочкам.

В теме 49 я признался, что всю свою жизнь боролся с лишним весом. По себе знаю, что когда твоя форма далека от идеальной, призыв «просто приди в форму» сложно даже принять, а не то что ему последовать. И чтобы еще больше все усложнить, попытки предпринять какие-то усилия, направленные на улучшение своей формы, не дадут результатов ни сразу, ни даже через неделю. Ты можешь целый день работать над тем, чтобы прийти в форму, а через неделю не обнаружить ни одного следствия потраченных усилий.

Подобные демотиваторы лишают тебя воли к борьбе еще до ее начала.

С недавнего времени я вплотную занялся своей проблемой. Почти каждый день посещаю спортивный зал, стал следить за своим питанием, словом, делаю все, что только можно. Но даже при такой серьезной программе увидеть результаты достаточно сложно. Однажды вечером, когда меня опять захлестнуло ощущение отсутствия мотивации, мой друг Эрик Кастнер опубликовал в социальной сети Twitter следующее сообщение:

Помоги привести в форму мою $%!л.. спрашивай меня каждый день: «Сегодня было лучше, чем вчера?» (питание/упражнения) — сегодня: ДА!

Прочитав это сообщение, я понял, что нашел ключ к проблеме лишнего веса. Впрочем, я уже знал эту методику, ведь в жизни мне пришлось успешно решить немало серьезных проблем. Секрет в попытках сделать так, чтобы задача, над которой ты работаешь, сегодня стала лучше, чем вчера. Вот и все. Это легко. И как утверждает Эрик, энтузиазм легко сохранить, имея дело с реальными, осязаемыми шагами по направлению к далекой цели.

Недавно мне довелось поработать с одним из наиболее сложных и безобразных Ruby-приложений, когда-либо попадавшихся мне на глаза. Моя компания унаследовала этот консалтинговый проект от другого разработчика. Нужно было внедрить несколько ключевых подсистем и избавиться от огромного количества ошибок и проблем с производительностью. При попытке внести эти изменения мы обнаружили, что код представляет собой жуткую кашу. Нанявшая нас фирма была ограничена во времени и финансах, поэтому такой роскоши, как возможность написать все заново «с нуля», мы были лишены, хотя этот код проще всего было выкинуть в мусорную корзину.

Мы медленно двигались вперед, внося одно небольшое изменение за другим, причем каждое из них занимало намного больше времени, чем ожидалось. Казалось, что это чудовищное нагромождение кода никогда не закончится. Работа над приложением была утомительной и безрадостной. Но со временем исправления начали вноситься быстрее, а некогда неприемлемая производительность повысилась. И все это благодаря простому стремлению каждый день делать код лучше, чем он был вчера.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT