Читаем Prolog полностью

На рис. 9.19 показана идея рекурсивного определения отношения путь1. Существует "граничный" случай, когда начальная вершина пути P1 (Y на рис. 9.19) совпадает с начальной вершиной А пути Р. Если же начальные вершины этих двух путей не совпадают, то должна существовать такая вершина X, что

(1)        Y - вершина, смежная с X,

(2)        Х не содержится в Р1 и

(3)        для Р выполняется отношение

            путь1( А, [Х | Р1], G, Р).

        путь( A, Z, Граф, Путь) :-

                путь1( А, [Z], Граф, Путь).

        путь1( А, [А | Путь1, _, [А | Путь1] ).

        путь1( А, [Y | Путь1], Граф, Путь) :-

                смеж( X, Y, Граф),

                принадлежит( X, Путь1),            % Условие отсутствия цикла

                путь1( А, [ X, Y | Путь1], Граф, Путь).

Рис. 9. 20.  Поиск в графе Граф ациклического пути Путь из А в Z.

На рис. 9.20 программа показана полностью. Здесь принадлежит - отношение принадлежности элемента списку. Отношение

        смеж( X, Y, G)

означает, что в графе G существует дуга, ведущая из Х в Y. Определение этого отношения зависит от способа представления графа. Если G представлен как пара множеств (вершин и ребер)

        G = граф( Верш, Реб)

то

        смеж( X, Y, граф( Верш, Реб) ) :-

                принадлежит( р( X, Y), Реб);

                принадлежит( р( Y, X), Реб).

Классическая задача на графах - поиск Гамильтонова цикла, т.е. ациклического пути, проходящего через все вершины графа. Используя отношение путь, эту задачу можно решить так:

        гамильтон( Граф, Путь) :-

                путь( _, _, Граф, Путь),

                всевершины( Путь, Граф).

        всевершины( Путь, Граф) :-

                not (вершина( В, Граф),

                        not принадлежит( В, Путь) ).

Здесь вершина( В, Граф) означает: В - вершина графа Граф.

Каждому пути можно приписать его стоимость. Стоимость пути равна сумме стоимостей входящих в него дуг. Если дугам не приписаны стоимости, то тогда, вместо стоимости, говорят о длине пути.

Для того, чтобы наши отношения путь и путь1 могли работать со стоимостями, их нужно модифицировать, введя дополнительный аргумент для каждого пути:

        путь( А, Z, G, Р, С)

        путь1( A, P1, C1, G, Р, С)

Здесь С - стоимость пути Р, a C1 - стоимость пути Р1. В отношении смеж также появится дополнительный аргумент, стоимость дуги. На рис. 9.21 показана программа поиска пути, которая строит путь и вычисляет его стоимость.

        путь( А, Z, Граф, Путь, Ст) :-

                путь1( A, [Z], 0, Граф, Путь, Ст).

        путь1( А, [А | Путь1], Ст1, Граф, [А | Путь1], Ст).

        путь1( А, [Y | Путь1], Ст1, Граф, Путь, Ст) :-

                смеж( X, Y, СтXY, Граф),

                not принадлежит( X, Путь1),

                Ст2 is Ст1 + СтXY,

                путь1( А, [ X, Y | Путь1], Ст2, Граф, Путь, Ст).

Рис. 9. 21.  Поиск пути в графе: Путь - путь между А и Z в графе Граф стоимостью Ст.

Эту процедуру можно использовать для нахождения пути минимальной стоимости. Мы можем построить путь минимальной стоимости между вершинами Верш1, Верш2 графа Граф, задав цели

        путь( Bepш1, Верш2, Граф, МинПуть, МинСт),

        not ( путь( Верш1, Верш2, Граф, _, Ст), Ст<МинСт )

Аналогично можно среди всех путей между вершинами графа найти путь максимальной стоимости, задав цели

        путь( _, _, Граф, МаксПуть, МаксСт),

        not ( путь( _, _, Граф, _, Ст), Ст > МаксСт)

Заметим, что приведенный способ поиска максимальных и минимальных путей крайне неэффективен, так как он предполагает просмотр всех возможных путей и потому не подходит для больших графов из-за своей высокой временной сложности. В искусственном интеллекте задача поиска пути возникает довольно часто. В главах 11 и 12 мы изучим более сложные методы нахождения оптимальных путей.

9. 5. 3.    Построение остовного дерева

Граф называется связным, если между любыми двумя его вершинами существует путь. Пусть  G   =  (V,  Е) - связный граф с множеством вершин  V  и множеством ребep  Е.  Остовное дерево графа  G  - это связный граф  Т   =  ( V,  Е'),  где  Е'  - подмножество   Е  такое, что

(1)    Т - связный граф,

(2)    в Т нет циклов.

Выполнение этих двух условий гарантирует то, что Т - дерево. Для графа, изображенного в левой части рис. 9.18, существует три остовных дерева, соответствующих следующим трем спискам ребер:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT