Читаем Проводники хаоса (СИ) полностью

- Характеристики! Меню! Инвентарь! Система! Выход! Выход! Вы-ход!!!

С каждым словом мой голос становился всё истеричнее, а на последнем дал петуха. Почему?! Это не может быть особенностью игры! Единственный закон создания видеоигр и игр виртуальной реальности, который карается пожизненным лишением свободы и вообще лишением свободы гласит что 'игры не должны иметь отклонения от реальности больше чем на 15%'. Но где же Система? Система - это основа мироздания, без неё не существует ни-чего живого, а значит её отсутствие в игре - это отклонение от реальности намного больше чем 15%!

Где-то вдали послышался протяжный вой какого-то животного. 'А монстры в этой игре присутствуют. И мне явно не стоит с ними пресекаться' - подумалось мне. Я только что был на грани истерики, но на удивление быстро успокоился, и собрался. Хотя ситуация выходила далеко за рамки того, что я мог предположить. Мир, буквально, рушился у меня на глазах. Твёрдая уверенность в вездесущность и всемогущество Системы, составляю-щей основу общества, в котором я родился и вырос, была только что разру-шена как песчаный замок.

'В первую очередь надо найти людей' - мелькнула здравая мысль. В тот же миг, словно услышав мои мысли, неизвестный зверь снова затянул свою жуткую песню. Но теперь его вой слышался гораздо ближе. 'Но снача-ла надо убираться отсюда!' Основная проблема была в том, что у меня со-всем не было боевых навыков, а даже если бы и были, сильно сомневаюсь, что даже произнеся нужную ключ-фразу и воспроизведя нужный жест я смог бы его активировать без Системы.

- Ещё один ученичок? - насмешливый голос заставил меня подпрыг-нуть от неожиданности.

Я резко развернулся и уставился на говорившего незнакомца. Это был мужчина средних лет с короткими чёрными волосами и пробивающейся се-диной. Лицо его пересекали два параллельно идущие шрамы, начинавшиеся от левой скулы и заканчивавшиеся на подбородке. От этих шрамов его насмешливая улыбка выглядела жутко. Одет он был в тёмно-зелёные куртку и штаны из шкуры какой-то ящерицы, судя по чешуе, весьма крупной. Не-знакомец выглядел очень опасно, и я непроизвольно попятился.

- Ну как тебе в нашем мире? - мне показалось что я услышал в его го-лосе участие. - Знаю, вас по началу корёжит, но быстрее приходи в себя. Нам не стоит тут задерживаться, местное зверьё уже учуяло нас. Готов идти?

'Может это сценарий игры?' подумал я, то тут же задавил в себе эти мысли. Как бы не хотелось наедятся на лучшее, для игры это слишком, а значит сейчас не время для слабости. Поэтому, хоть я и не понимал, что про-исходит, я встряхнул головой и твёрдым голосом ответил:

- Да.

- Отлично. Следуй за мной и старайся не отставать.

Он развернулся на 180 градусов и побежал лёгкой трусцой. Немного замешкавшись, я рванул за ним. Не смотря на кажущуюся непринуждённость бега, бежал незнакомец быстро, и я еле успевал за ним. Первые сто метров бежалось легко, и я попытался на ходу обдумать ситуацию, но очень скоро дыхание начало сбиваться, ноги налились свинцом, в боку закололо, а во рту появился металлический привкус, и я полностью сосредоточился на беге.

Бежалось очень тяжело, ведь я никогда раньше не бегал по лесу. Не-ровная, от того непривычная поверхность, постоянно сбивала шаг, а с ним и дыхание, ветки лезли в глаза и царапали неприкрытые руки. Только сейчас я обратил внимание что на мне одето. Белая футболка, джинсы и простые кроссовки, весьма необычная одежда для средневековья нашего мира, кото-рое было заявлено в описании игры.

Мой спутник то и дело оглядывался, проверяя бегу ли я ещё за ним, или упал где-то под деревом. И я с удивлением обнаружил что второе дей-ствительно вот-вот произойдёт. Удивлялся я от того, что хоть я и не видел полоски выносливости, по моим прикидкам её должно было хватить ещё надолго.

Если бы я был в игре, это легко объяснялось бы тем, что сейчас персо-наж у меня нулевого уровня и соответственно характеристики низкие. Только игра очень уж странная, и на игру совсем не похожа. Никогда не видел такой детализированной игры, хотя играл я много и с удовольствием. И если по графике были игры, которые ещё можно сравнивать по качеству прорисовки с этой, то по реалистичности ощущений ни одна игра и в подмётки не годи-лась этой. Прогресс в создании капсулы с передачей ощущений и написании кода этих самых ощущений не ушёл дальше грубой имитации прикоснове-ний, боли и чувства равновесия.

Задумавшись, я перестал смотреть под ноги и зацепившись за что то, полетел кубарем. Перекувыркнувшись несколько раз, я жёстко затормозил, ударившись об дерево и сполз на землю. Сразу же попытался вскочить, но тут же рухнул обратно. Боль была более чем реальна. Я чувствовал каждый ушиб, каждую ссадину, все те камушки и ветки, которые впивались мне в спину, болела каждая мышца и, кажется, каждая косточка. Казалось, боль целиком заполняет меня, но при этом она не была однородной.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Месть Ночи(СИ)
Месть Ночи(СИ)

Родовой замок семьи Валентайн с грустным названием Антигуан кому-то со стороны мог показаться хмурым и невзрачным. Он одинокой серой глыбой возвышался невдалеке от маленького крестьянского поселения, стихийно возникший множество лет назад примерно в одно время с самим замком и носившее с ним одно имя. Возможно, именно из-за своей древней истории Антигуан всегда являлся местом, где семья проводила свои самые значимые празднества, не смотря на свой совершенно не праздничный вид. С другой стороны, ни одно другое имение, каким бы красочным и приветливым оно не казалось, не было достаточно вместительным для проведения таких массовых событий. А этим вечером событие выдалось действительно массовым. Все даже самые дальние родственники решили показаться на торжестве. Действительно, что может ещё так послужить поводом для всеобщего сбора, как не совершеннолетие наследника рода?

Сергей Владимирович Залюбовский

Фэнтези / Прочие приключения / Прочая старинная литература / Древние книги
Слово о полку Игореве
Слово о полку Игореве

Произведение XII в., открытое в начале 1790-х гг. в составе сборника конца XV или начала XVI в., приобретенного А.И. Мусиным-Пушкиным в Ярославле. С рукописи в 1800 г. было сделано печатное издание, после чего список XV-XVI вв. сгорел при пожаре Москвы в 1812 г. За полтора века, прошедших со времени первого издания, появились сотни исследований о "Слове", предложено множество поправок к тексту. В 1864 г. открыта копия, сделанная для Екатерины II и небрежно изданная П.П. Пекарским. Более тщательно издана она П.К. Симони в 1890 г.Издание "Литературных памятников" прибегает лишь к самым необходимым поправкам, не ставя себе цель реконструировать "Слово" в том виде, как его мог создать автор. В основу издания положен текст издания 1800 г.; устранены очевидные ошибки, изредка вводятся исправления по Екатерининской копии; подведены разночтения.

Александр Александрович Зимин , без автора; Павел Афиногенов , Всеволод Вячеславович Иванов , Памятники , сборник

Литературоведение / Прочее / Древнерусская литература / Прочая старинная литература / Образование и наука