Вырезаются полоски бумаги разного цвета. Их должно быть не более семи. Они раскладываются в определенном порядке на столе. Затем ребенок отворачивается, а ведущий меняет некоторые из них местами. Повернувшись, ребенок должен восстановить первоначальную «радугу».
Так вы сможете развить зрительную память на цвета и ориентировку в пространстве. Одной из положительных сторон игры является то, что возраст ее участников абсолютно не имеет значения. Ведь даже если ребенок еще не знает названия всех цветов, он всегда сможет разложить нужную комбинацию, не называя их.
Кто это?
Для детей младшего и среднего школьного возраста.
Если хотите развить у детей память на лица, стоит поиграть в следующую игру. Возьмите несколько десятков фотографий или рисунков лиц. 10 фотографий покажите игроку (или игрокам). Затем перемешайте уже знакомые фотографии с примерно таким же количеством новых. Задание игроку: «Отыщи знакомые лица». Тот, кто найдет больше правильных вариантов, – выигрывает. Если игрокам трудно дается запоминание лиц, для облегчения задачи каждому лицу на фотографии можно дать имя и даже придумать невероятную историю, произошедшую с ним.
«Забавный рисунок»
Для детей младшего школьного возраста.
Игра направлена на тренировку памяти на названия. На десяти листах бумаги нарисуйте забавные рисунки несуществующих животных, овощей, фруктов и т. д. Каждый рисунок должен иметь свое необычное, несуществующее название. Игрокам демонстрируют рисунки, называя каждый из них. Ведущий просит запомнить названия. Затем рисунки убираются, а через несколько секунд их снова показывают. На листе бумаги линуются графы для каждого участника, в которые вносятся очки за угаданные слова.
Каждое слово оценивается в одно очко. Наперегонки участники отгадывают названия рисунков. Игрок, набравший максимальное количество очков, становится победителем.
Маленьким игрокам не стоит предлагать слишком сложные названия, а количество карточек можно сократить до 3—5 штук.
Запомни и повтори
Для детей младшего и среднего школьного возраста.
Игра строится по принципу «телефончика». Ребятишки выстраиваются в цепочку – и ведущий говорит вслух любое несуществующее слово. Например, «кантрабарга». Первый игрок повторяет его, затем второй и т. д. Тот, кто неправильно произнесет слово, выбывает из игры. Когда все игроки скажут заданное слово, ведущий встает в конец цепочки, а первый игрок загадывает слово. Те два игрока, которые последними останутся в игре, и становятся победителями.
Слова желательны как можно более сложные для произношения. Выбывшие игроки не должны подсказывать играющим. Если один из оставшихся вдвоем игроков сможет придумать слово, которое не будет воспроизведено другим, значит победитель остается всего лишь один.
Если играют маленькие дети, необходимо контролировать игру. Пусть ребенок скажет задуманное взрослому. Иначе он может выдумать слишком сложное для остальных слово. Лучше если для запоминания малышам предложить 2—3 сложных слова.
«Чей голос?»
Для детей среднего школьного возраста.
В этой игре проверяется память на голоса людей. В комнате должно находиться не меньше пяти игроков. Они некоторое время общаются между собой. Затем одному из них завязывают глаза. Ведущий выбирает одного из игроков и просит его сказать какое-нибудь слово. Ребята в этот момент не должны между собой переговариваться. Тот, кому завязали глаза, должен отгадать, кому из игроков принадлежит голос. Если игрок отгадывает, он меняется ролью с тем, кого отгадал. Не отгадав, он остается с закрытыми глазами, пока не отгадает.
«Что за животное?»
Для детей младшего и среднего школьного возраста.
Для этой игры вам понадобятся кусочки меха разных животных (кролика, лисы, волка и т. д.). Натуральный мех можно заменить искусственным, точнее – плюшевыми и меховыми игрушками. Игрок должен потрогать каждый кусочек меха (игрушку) и постараться запомнить свои ощущения при этом. Затем ему завязывают глаза и дают потрогать один из кусочков. Участник должен отгадать, кому принадлежит этот мех. Как только он отгадывает, его заменяет следующий игрок, который выбирается с помощью жеребьевки или считалки. Побывавшие с завязанными глазами игроки выбывают из игры. Благодаря этой игре вы сможете развить у детей осязательную память.
«Веселый модельер»
Для детей среднего школьного возраста.
Выбираются два игрока и ведущий. Двое участников очень внимательно разглядывают одежду друг друга. Затем встают спиной друг к другу. Ведущий задает вопросы, касающиеся одежды партнера, каждому из игроков. Например, есть ли кроссовки на ногах у N? Кто первый ошибется – проигрывает. На его место встает следующий игрок. Тот, кто больше всех одержит побед, и становится победителем. Эта игра развивает зрительную память.