А из него следует: Игрок с полной социалкой, взявший социальный квест не может от него отказаться.
•
Репутация клана "Идущие": выше 3500 единиц.
Параметр подтверждён.
Три года демонстративно-лояльного и формально-правильного поведения по отношению к новичкам и НПС на локации, но оно того стоило, все усилия уже окупаются, а в перспективе окупятся многократно.
Теперь клан, подняв Репутацию, почти до верхней границы Дружбы, образно говоря, пустил корни в этой песочнице. Похоже, в клане "Идущие" прекрасно понимают важность песочниц, и возможно этой конкретной песочницы особенно.
Я же целенаправленно выбрал именно эту песочницу, всё дело в названии локации: Забытый город-полис "ДРЕВНИЙ".
Место полное Древних знаний, тайн и сокровищ, а ещё очень хороший полигон для проверки моих идей.
К моему счастью, большая часть игроков неправильно воспринимает песочницы.
Песочница это не тупая "обучалка", которую надо в темпе пройти:
•
Набрав десять уровней.
•
Сохранив минимальный уровень репутации в 100 единиц.
•
И получил направляющий пинок от любого учителя.
Песочница это скрытые возможности.
Главная из них и официально не декларируемая: Возможность получить уникальный старт, причём мало зависящий от имеющегося аккаунта и финансовых возможностей игрока.
А в остальном это:
•
Уникальные квесты или задания, а для отдельных крайне настойчивых игроков даже Эпические.
•
Уникальные классы или профессии, достижения, навыки, заклинания и т.п. И, как было сказано выше, возможны и другие варианты.
•
Слава и Привлекательность.
•
И главное, это базовая Репутация, которую можно получить только в песочнице.
Применительно к моей ситуации высокая репутация у клана означает, что клан "Идущие" имеет право выдавать общие и персональные квесты.
А ещё конкретнее: Клан "Идущие" имеет право выдать мне персональный квест, причём созданный с определённой целью.
•
Участие игрока, попавшего в статистическую выборку, в одной из квестовых программ клана "Идущие", действующих всё время пребывания игрока в песочнице.
Параметр подтверждён.
Участвую, грешен: Решил упростить себе путь.
На что в клане "Идущие" и делали расчёт, разворачиваю квестовые программы, привлекательные для большинства новичков.
Опять же системный подход в чистом виде.
Я взял квест из этой группы на третий день игры, чтобы основываясь на накопленной другими игроками информации отсеять места не интересные мне, как в плане проверки моих идей, так и в плане развития персонажа в нужном направлении.
...Поскольку, я ещё при анализе информации об ИГРЕ выявил ряд закономерностей.
Сейчас в ИГРЕ квесты постоянно ведёт ИИ, фактически подстраиваясь под игровой процесс каждого игрока, взявшего квест.
Так же не надо забывать, что игровой мир тоже живёт, и постоянно изменяется, тем самым меняя условия для получения квестов или порождая новые.
Опять скажем спасибо ИИ.
Вот и получается, что квест в традиционном понимании себя исчерпал: Больше не может существовать повторяющихся сюжетов и ожидаемых результатов.
Поэтому, если хочешь получить интересный результат:
•
Не стоит бегать по протоптанным тропинкам.
Там давно нет ничего ценнее утешительных призов.
•
Внимательно ищи все нестыковки в игровом мире.
Часть из них специально не спрятана полностью, а лишь слегка замаскирована. Это один из способ развития ИГРЫ.
•
Если нашёл, не спеши, сначала оцени ситуация.
Найти ещё не главное, главное суметь взять, а потом суметь удержать.
•
Затем обдумай, как получить приз.
Ну, и попутно можно порадовать себя, сделав гадость ближнему и подставив дальнего.
Выбрав для этого угодного Норнам дела особо надоедливые экземпляры, из числа тех, кто тебе в душу без ножа пробраться норовит.
В результате все при деле:
•
Мне приз.
•
Окружающие интенсивно пытаются выяснить: кто, когда, кого, куда, почему и зачем.
•
И можно, не оглядываясь, продолжить спокойно играть дальше.
Ну, такое-то время точно получится выиграть.
•
Плюс, иногда в процессе полемики на форумах всплывает очень ценная информация, которая по умолчанию отсутствует в открытом доступе.
В клане "Идущие" пришли к аналогичным выводам на несколько лет раньше и опять решили вопрос системно.
Зачем отвлекать игроков из клана, давайте запряжём новичков на прочёсывание песочницы и одним выстрелом отправим на жаркое целый крольчатник:
•
Постоянный приток Репутации для клана.
•
Постоянный приток Опыта для клана.
•
Сбор информации обо всём, что может представлять интерес для клана.
И выстроили систему на основе обычных и социальных квестов.
Систему, приносящую пользу клану "Идущие", контролирующую новичков и локацию, а при необходимости позволяющую воздействовать на новичков, заинтересовавших клан.
Применительно ко мне, это означает, что я обязан принять персональный квест, поскольку он выдаётся, как дополнительное социальное задание, в рамках ранее взятого мной квеста, так же выданного кланом "Идущие".
•
Заинтересованность клана "Идущие" в игроке.
Параметр подтверждён.
Не смог я удержать свою натуру в себе и не удержался от желания поделиться с миром своей исключительностью.