Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Функции setImage и image позволяют главному потоку установить изображение, для которого будут выполняться транзакции, и получить обработанное изображение после завершения всех транзакций. И вновь мы защищаем доступ к переменной—члену при помощи мьютекса.

01 void TransactionThread::run

02 {

03 Transaction *transact;

04 forever {

05 mutex.lock;

06 if (transactions.isEmpty) {

07 mutex.unlock;

08 break;

09 }

10 QImage oldImage = currentImage;

11 transact = transactions.dequeue;

12 mutex.unlock;

13 emit transactionStarted(transact->message);

14 QImage newImage = transact->apply(oldImage);

15 delete transact;

16 mutex.lock;

17 currentImage = newImage;

18 mutex.unlock;

19 }

20 }

Функция run просматривает очередь транзакций и по очереди выполняет все транзакции путем вызова для них функции apply.

После старта транзакции мы генерируем сигнал transactionStarted с сообщением, выводимым в строке состояния приложения. Когда обработка всех транзакций завершается, функция run возвращает управление и QThread генерирует сигнал finished.

01 class Transaction

02 {

03 public:

04 virtual ~Transaction { }

05 virtual QImage apply(const QImage ℑ) = 0;

06 virtual QString message = 0;

07 };

Класс Transaction является абстрактным базовым классом, предназначенным для определения операций, которые пользователь может выполнять с изображением. Виртуальный деструктор необходим, потому что нам приходится удалять экземпляры подклассов Transaction через указатель transaction. (Кроме того, если мы его не предусмотрим, некоторые компиляторы выдадут предупреждение.) Transaction имеет три конкретных подкласса: FlipTransaction, ResizeTransaction и ConvertDepthTransaction. Нами будет рассмотрен только подкласс FlipTransaction; другие два подкласса имеют аналогичное определение.

01 class FlipTransaction : public Transaction

02 {

03 public:

04 FlipTransaction(Qt::Orientation orientation);

05 QImage apply(const QImage ℑ);

06 QString message;

07 private:

08 Qt::Orientation orientation;

09 };

Конструктор FlipTransaction принимает один параметр, который задает ориентацию зеркального отражения (по горизонтали или по вертикали).

01 QImage FlipTransaction::apply(const QImage ℑ)

02 {

03 return image.mirrored(

04 orientation == Qt::Horizontal, orientation == Qt::Vertical);

05 }

Функция apply вызывает QImage::mirrored для объекта QImage, полученного в виде параметра, и возвращает сформированный объект QImage.

01 QString FlipTransaction::message

02 {

03 if (orientation == Qt::Horizontal) {

04 return QObject::tr("Flipping image horizontally...");

05 } else {

06 return QObject::tr("Flipping image vertically...");

07 }

08 }

Функция messageStr возвращает сообщение, отображаемое в строке состояния в ходе выполнения операции. Данная функция вызывается из функции transactionThread::run, кoгдa гeнepиpyeтcя cигнaл transactionStarted.

<p>Применение классов Qt во вторичных потоках</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT