Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Динамические библиотеки (называемые также совместно используемыми библиотеками или библиотеками DLL) — это независимые модули, хранимые в отдельном файле на диске, доступ к которым могут получать несколько приложений. Как правило, необходимые для программы динамические библиотеки определяются на этапе сборки, в таких случаях эти библиотеки автоматически загружаются при запуске приложения. При таком подходе обычно в файл приложения .pro добавляются библиотека и, возможно, путь доступа к ней, а в исходные файлы включаются соответствующие заголовочные файлы. Например:

LIBS += -ldb_cxx

INCLUDEPATH += /usr/local/BerkeleyDB.4.2/include

Альтернативный подход заключается в динамической загрузке библиотеки по мере необходимости и затем разрешении ее символов, которые будут нами использоваться. Qt предоставляет класс QLibrary для решения этой задачи независимым от платформы способом. Получая основную часть имени библиотеки, QLibrary выполняет поиск соответствующего файла в стандартном для платформы месте. Например, если задано имя mimetype, будет выполняться поиск файла mimetype.dll в Windows, mimetype.so в Linux и mimetype.dylib в Mac OS X.

Часто можно расширять функциональные возможности современных приложений с графическим пользовательским интерфейсом за счет применения подключаемых модулей. Подключаемый модуль (plugin) — это динамическая библиотека, которая реализует специальный интерфейс для обеспечения дополнительной функциональности. Например, в главе 5 мы создали подключаемый модуль для интеграции пользовательского виджета в Qt Designer.

Qt распознает свой собственный набор интерфейсов подключаемых модулей, относящихся к различным областям, включая форматы изображений, драйверы баз данных, стили виджетов, текстовые кодировки и условия доступа. Первый раздел данной главы показывает, как можно расширить возможности Qt с помощью подключаемых модулей.

Кроме того, можно создавать подключаемые модули, предназначенные для конкретных Qt—приложений. Писать такие подключаемые модули в Qt достаточно просто с использованием фреймворка Qt для подключаемых модулей, который повышает безопасность и удобство применения класса QLibrary. В последних двух разделах данной главы мы покажем, как обеспечить в приложении поддержку подключаемых модулей и как создавать пользовательские подключаемые модули для приложения.

<p>Расширение Qt с помощью подключаемых модулей</p>

Qt можно расширять, используя различные типы подключаемых модулей, среди которых наиболее распространенными являются драйверы баз данных, форматы изображений, стили и текстовые кодировки. Каждый тип подключаемых модулей обычно требует наличия по крайней мере двух классов: класса—оболочки, который реализует общие функции программного интерфейса подключаемых модулей, и одного или более классов—обработчиков, которые реализуют программный интерфейс для конкретного типа подключаемых модулей. Обработчики вызываются из класса—оболочки.

Ниже приведен список Qt—классов подключаемых модулей и обработчиков, исключая Qtopia Core (рис. 19.1):

• QAccessibleBridgePlugin — QAccessibleBridge,

• QAccessiblePlugin — QAccessibleIntertace,

• QIconEnginePlugin — QIconEngine,

• QImageIOPlugin — QImageIOHandler,

• QInputContextPlugin — QInputContext,

• QPictureFormatPlugin — нет обработчика,

• QSqlDriverPlugin — QSqlDriver,

• QStylePlugin — QStyle,

• QTextCodecPlugin — QTextCodec.

В демонстрационных целях мы реализуем подключаемый модуль, способный считывать в Windows монохромные файлы курсоров (файлы .cur). Эти файлы могут содержать несколько изображений разного размера для одного курсора. После построения и установки этого подключаемого модуля Qt сможет считывать файлы .cur и получать доступ к отдельным курсорам (например, с помощью классов QImage, QImageReader или QMovie); также можно будет преобразовывать эти курсоры в любой другой формат файлов изображений, воспринимаемый Qt (например, BMP, JPEG и PNG). Кроме того, подключаемый модуль может разворачиваться совместно с Qt—приложениями, поскольку они автоматически проверяют стандартные места расположения подключаемых модулей Qt и загружают все найденные модули.

Новые классы—оболочки подключаемых модулей должны быть подклассом QImageIOPlugin и должны обеспечить реализацию нескольких виртуальных функций:

01 class CursorPlugin : public QImageIOPlugin

02 {

03 public:

04 QStringList keys const;

05 Capabilities capabilities(QIODevice *device,

06 const QByteArray &format) const;

07 QImageIOHandler *create(QIODevice *device,

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT