Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

16 mutable int currentImageNo;

17 mutable int numImages;

18 };

Открытые функции имеют фиксированную сигнатуру. Здесь нет некоторых функций, которые не надо переопределять в обработчике, обеспечивающем только чтение, в частности отсутствует функция write. Переменные—члены объявляются с ключевым словом mutable, потому что они изменяются внутри константных функций.

01 CursorHandler::CursorHandler

02 {

03 state = BeforeHeader;

04 currentImageNo = 0;

05 numImages = 0;

06 }

После создания обработчика мы сначала настраиваем его параметры. Номер текущего изображения курсора устанавливается на первый курсор, но поскольку переменная количества изображений numImages принимает значение 0, ясно, что у нас пока еще нет изображений.

01 bool CursorHandler::canRead const

02 {

03 if (state == BeforeHeader) {

04 return device->peek(4) == QByteArray("\0\0\2\0", 4);

05 } else {

06 return state != Error;

07 }

08 }

Функция canRead может вызываться в любой момент для определения возможности считывания обработчиком изображений дополнительных данных с устройства. Если функция вызывается до чтения данных в состоянии BeforeHeader, выполняется проверка конкретной метки, по которой опознаются файлы курсоров в Windows. Вызов QIODevice::peek считывает первые четыре байта без изменения указателя файла на данном устройстве. Если функция canRead вызывается позже, мы возвращаем true при отсутствии ошибки.

01 int CursorHandler::currentImageNumber const

02 {

03 return currentImageNo;

04 }

Эта простая функция возвращает номер курсора, на который позиционирован указатель файла устройства.

После создания обработчика пользователь может вызвать любую его открытую функцию, причем последовательность вызовов функций может быть произвольной. В этом кроется потенциальная проблема, поскольку необходимо исходить из того, что файл можно читать только последовательно, поэтому сначала надо один раз считать заголовок файла и затем выполнять какие-то другие действия. Эту проблему решаем путем вызова readHeaderIfNecessary в тех функциях, для которых требуется предварительное считывание заголовка файла.

01 int CursorHandler::imageCount const

02 {

03 readHeaderIfNecessary;

04 return numImages;

05 }

Эта функция возвращает количество изображений, содержащихся в файле. Для правильного файла, при чтении которого не возникает ошибок, она возвращает по крайней мере 1.

Рис. 19.2. Формат файла .cur.

Следующая функция довольно сложная, поэтому мы рассмотрим ее по частям:

01 bool CursorHandler::read(QImage *image)

02 {

03 readHeaderIfNecessary;

04 if (state != BeforeImage)

05 return false;

Функция read считывает данные изображения, начинающегося в текущей позиции указателя устройства. Если успешно считан заголовок файла или указатель устройства после чтения изображения находится в начале другого изображения, можно считывать следующее изображение.

06 quint32 size;

07 quint32 width;

08 quint32 height;

09 quint16 numPlanes;

10 quint16 bitsPerPixel;

11 quint32 compression;

12 QDataStream in(device);

13 in.setByteOrder(QDataStream::LittleEndian);

14 in >> size;

15 if (size != 40) {

16 enterErrorState;

17 return false;

18 }

19 in >> width >> height >> numPlanes >> bitsPerPixel >> compression;

20 height /= 2;

21 if (numPlanes != 1 || bitsPerPixel != 1 || compression != 0) {

22 enterErrorState;

23 return false;

24 }

25 in.skipRawData((size - 20) + 8);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT