Этим завершается реализация класса
Файл
TEMPLATE = lib
CONFIG += plugin
HEADERS = cursorhandler.h \
cursorplugin.h
SOURCES = cursorhandler.cpp \
cursorplugin.cpp
DESTDIR = $(QTDIR)/plugins/imageformats
По умолчанию файлы
Для Qt в рабочем (release) и отладочном (debug) режимах создаются различные подключаемые модули, поэтому, если установлены обе версии Qt, имеет смысл указать в файле
CONFIG += release
Приложения, использующие подключаемые модули Qt, должны разворачиваться совместно со своими подключаемыми модулями. Подключаемые модули Qt должны располагаться в конкретных подкаталогах (например, в
Как обеспечить в приложении возможность подключения модулей
Подключаемый к приложению модуль является динамической библиотекой, которая реализует какой-нибудь один или несколько интерфейсов. Интерфейс — это класс, содержащий только чисто виртуальные функции. Связь между приложением и подключаемыми модулями осуществляется через виртуальную таблицу интерфейса. В этом разделе мы основное внимание уделим способам взаимодействия приложения Qt с подключаемым модулем через его интерфейсы, а в следующем разделе покажем, как можно реализовать подключаемый модуль.
Чтобы продемонстрировать конкретный пример, создадим простое приложение Text Art (искусство отображения текста), показанное на рис. 19.3. Специальные эффекты отображения текста обеспечиваются подключаемыми модулями; приложение получает список текстовых эффектов, создаваемых каждым подключаемым модулем, и проходит в цикле по этому списку, показывая результат каждого эффекта в соответствующем элементе списка
В приложении Text Art определяется один интерфейс:
01 class TextArtInterface
02 {
03 public:
04 virtual ~TextArtInterface { }
05 virtual QStringList effects const = 0;
06 virtual QPixmap applyEffect(const QString &effect,
07 const QString &text,
08 const QFont &font,
09 const QSize &size,
10 const QPen &pen,
11 const QBrush &brush) = 0;
12 };
13 Q_DECLARE_INTERFACE(TextArtInterface,
14 "com.software-inc.TextArt.TextArtInterface/1.0")