Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

08 clearSelection;

09 setCurrentCell(row, column);

10 activateWindow;

11 return;

12 }

13 ++column;

14 }

15 column = 0;

16 ++row;

17 }

18 QApplication::beep;

19 }

Слот findNext в цикле просматривает ячейки, начиная с ячейки, расположенной правее курсора, и двигается вправо до достижения последнего столбца; затем процесс идет с первого столбца строки, расположенной ниже, и так продолжается, пока не будет найден требуемый текст или пока не будет достигнута самая последняя ячейка. Например, если текущей является ячейка C24, поиск будет продолжаться по ячейкам D24, E24, … Z24, затем no A25, B25, C25, … Z25 и так далее, пока не будет достигнута ячейка Z999. Если соответствующее значение найдено, мы сбрасываем текущее выделение и перемещаем курсор на ячейку, в которой оно находится, и делаем активным окно, содержащее эту электронную таблицу Spreadsheet. При неудачном завершении поиска мы заставляем приложение выдать соответствующий звуковой сигнал.

01 void Spreadsheet::findPrevious(const QString &str, Qt::CaseSensitivity cs)

02 {

03 int row = currentRow;

04 int column = currentColumn - 1;

05 while (row>= 0) {

06 while (column >= 0) {

07 if (text(row, column).contains(str, cs)) {

08 clearSelection;

09 setCurrentCell(row, column);

10 activateWindow;

11 return;

12 }

13 --column;

14 }

15 column = ColumnCount - 1;

16 --row;

17 }

18 QApplication::beep;

19 }

Слот findPrevious похож на findNext, но здесь цикл выполняется в обратном направлении и заканчивается в ячейке A1.

<p>Реализация других меню</p>

Теперь мы реализуем слоты для пунктов меню Tools и Options.

Рис. 4.7. Меню Tools и Options приложения Электронная таблица.

01 void Spreadsheet::recalculate

02 {

03 for (int row = 0; row < RowCount; ++row) {

04 for (int column = 0; column < ColumnCount; ++column) {

05 if (cell(row, column))

06 cell(row, column)->setDirty;

07 }

08 }

09 viewport->update;

10 }

Слот recalculate соответствует пункту меню Tools | Recalculate (Инструменты | Пересчитать). Он также вызывается в Spreadsheet автоматически по мере необходимости.

Мы выполняем цикл по всем ячейкам и вызываем функцию setDirty, которая помечает каждую из них для перерасчета значения. В следующий раз, когда QTableWidget для получения отображаемого в электронной таблице значения вызовет text для некоторой ячейки Cell, значение этой ячейки будет пересчитано.

Затем мы вызываем для области отображения функцию update для перерисовки всей электронной таблицы. При этом используемый в QTableWidget программный код по перерисовке вызывает функцию text для каждой видимой ячейки для получения отображаемого значения. Поскольку функция setDirty вызывалась нами для каждой ячейки, в вызовах text будет использовано новое рассчитанное значение. В этом случае может потребоваться расчет невидимых ячеек, который будет проводиться до тех пор, пока не будут рассчитаны все ячейки, влияющие на правильное отображение текста в перерассчитанной области отображения. Этот расчет выполняется в классе Cell.

01 void Spreadsheet::setAutoRecalculate(bool recalc)

02 {

03 autoRecalc = recalc;

04 if (autoRecalc)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT