Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

После модификации переменных rotationX и rotationY или rotationZ мы вызываем функцию updateGL() для перерисовки сцены.

01 void Tetrahedron::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 int face = faceAtPosition(event->pos());

04 if (face != -1) {

05 QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this);

06 if (color.isValid()) {

07 faceColors[face] = color;

08 updateGL();

09 }

10 }

11 }

Функция mouseDoubleClickEvent() класса QWidget переопределяется, чтобы разрешить пользователю устанавливать цвет грани тетраэдра с помощью двойного щелчка. Мы вызываем закрытую функцию faceAtPosition() для определения той грани, на которой находится курсор (если он вообще находится на какой-нибудь грани). При двойном щелчке по грани тетраэдра мы вызываем функцию QColorDialog::getColor() для получения нового цвета для этой грани. Затем мы обновляем массив цветов faceColors новым цветом, и мы вызываем функцию updateGL() для перерисовки экрана.

01 int Tetrahedron::faceAtPosition(const QPoint &pos)

02 {

03 const int MaxSize = 512;

04 GLuint buffer[MaxSize];

05 GLint viewport[4];

06 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

07 glSelectBuffer(MaxSize, buffer);

08 glRenderMode(GL_SELECT);

09 glInitNames();

10 glPushName(0);

11 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

12 glPushMatrix();

13 glLoadIdentity();

14 gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()),

15 GLdouble(viewport[3] - pos.y()),

16 5.0, 5.0, viewport);

17 GLfloat x = GLfloat(width()) / height();

18 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);

19 draw();

20 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

21 glPopMatrix();

22 if (!glRenderMode(GL_RENDER))

23 return -1;

24 return buffer[3];

25 }

Функция faceAtPosition() возвращает номер грани для заданной точки виджета или —1, если данная точка не попадает на грань. Программный код этой функции, выполненной с помощью средств OpenGL, немного сложен. Фактически мы переводим работу в режим GL_SELECT, чтобы воспользоваться возможностями OpenGL по идентификации элементов изображения, и затем получаем номер грани (ее «имя») из записи нажатия OpenGL.

Ниже приводится файл main.cpp:

01 #include

02 #include

03 #include "tetrahedron.h"

04 using namespace std;

05 int main(int argc, char *argv[])

06 {

07 QApplication app(argc, argv);

08 if (!QGLFormat::hasOpenGL()) {

09 cerr << "This system has no OpenGL support" << endl;

10 return 1;

11 }

12 Tetrahedron tetrahedron;

13 tetrahedron.setWindowTitle(QObject::tr("Tetrahedron"));

14 tetrahedron.resize(300, 300);

15 tetrahedron.show();

16 return app.exec();

17 }

Если система пользователя не поддерживает OpenGL, мы выдаем на консоль сообщение об ошибке и сразу же возвращаем управление.

Для сборки приложения совместно с модулем QtOpenGL и системной библиотекой OpenGL файл .pro должен содержать следующий элемент:

QT += opengl

Этим заканчивается разработка приложения Тетраэдр. Более подробную информацию о модуле QtOpenGL вы найдете в справочной документации по классам QGLWidget, QGLFormat, QGLContext, QGLColormap и QGLPixelBuffer.

<p>Глава 9. Технология «drag-and-drop»</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных