Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Здесь мы хотим позволить пользователю переносить файлы, но не более того. Для этого мы проверяем MIME—тип переносимого объекта. MIME—тип text/uri-list используется для хранения списка универсальных идентификаторов ресурсов (URI — universal resource identifier), в качестве которых могут выступать имена файлов, адреса URL (например, адресные пути HTTP и FTP) или идентификаторы других глобальных ресурсов. Стандартные типы MIME определяются Агентством по выделению имен и уникальных параметров протоколов сети Интернет (Internet Assigned Numbers Authority — IANA). Они состоят из типа и подтипа, разделенных слешем. Типы MIME используются буфером обмена и механизмом «drag-and-drop» для идентификации различных типов данных. Официальный список MIME—типов доступен по адресу http://www.iana.org/assignments/media-types/.

01 void MainWindow::dropEvent(QDropEvent *event)

02 {

03 QList urls = event->mimeData()->urls();

04 if (urls.isEmpty())

05 return;

06 QString fileName = urls.first().toLocalFile();

07 if (fileName.isEmpty())

08 return;

09 if (readFile(fileName))

10 setWindowTitle(tr("%1 -%2").arg(fileName)

11 .arg(tr("Drag File")));

12 }

Функция dropEvent() вызывается, когда пользователь отпускает объект на виджете. Мы вызываем функцию QMimeData::urls() для получения списка адресов QUrl. Обычно пользователи переносят одновременно только один файл, но возможен также перенос сразу нескольких выделенных файлов. Если имеется несколько URL или полученный URL оказывается нелокальным, мы немедленно возвращаем управление.

QWidget содержит также функции dragMoveEvent() и dragLeaveEvent(), но для большинства приложений не потребуется их переопределять.

Второй пример показывает, как следует инициировать перетаскивание объекта и принимать его после отпускания. Мы создадим подкласс QListWidget, который будет поддерживать механизм «drag-and-drop» и входить в приложение Project Chooser (составитель проектов), показанное на рис. 9.1.

Рис. 9.1. Приложение Project Chooser.

Приложение Project Chooser предоставляет пользователю два виджета со списками имен людей. Каждый список представляет проект. Пользователь может с помощью механизма «drag-and-drop» перевести человека из одного проекта в другой.

Программный код по обеспечению механизма «drag-and-drop» находится в подклассе QListWidget. Ниже приводится определение класса:

01 class ProjectListWidget : public QListWidget

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 ProjectListWidget(QWidget *parent= 0);

06 protected:

07 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);

08 void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);

09 void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event);

10 void dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event);

11 void dropEvent(QDropEvent *event);

12 private:

13 void startDrag();

14 QPoint startPos;

15 };

ProjectListWidget переопределяет пять обработчиков событий, которые объявлены в QWidget.

01 ProjectListWidget::ProjectListWidget(QWidget *parent)

02 : QListWidget(parent)

03 {

04 setAcceptDrops(true);

05 }

В конструкторе мы обеспечиваем возможность приема переносимого объекта в виджете со списком.

01 void ProjectListWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 if (event->button() == Qt::LeftButton)

04 startPos = event->pos();

05 QListWidget::mousePressEvent(event);

06 }

Когда пользователь нажимает левую кнопку мышки, мы сохраняем позицию мышки в закрытой переменной startPos. Мы вызываем определенную в классе QListWidget функцию mousePressEvent() для обеспечения обработки в QListWidget обычным образом события нажатия кнопкй мышки.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных