Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

03 ProjectListWidget *source =

04 qobject_cast(event->source());

05 if (source && source != this) {

07 event->setDropAction(Qt::MoveAction);

08 event->accept();

09 }

10 }

Программный код функции dragMoveEvent() идентичен тому, что мы делали в функции dragEnterEvent(). Он необходим, потому что нам приходится переопределять реализацию этой функции в классе QListWidget (в действительности в классе QAbstractItemView).

01 void ProjectListWidget::dropEvent(QDropEvent *event)

02 {

03 ProjectListWidget *source =

04 qobject_cast(event->source());

05 if (source && source != this) {

06 addItem(event->mimeData()->text());

07 event->setDropAction(Qt::MoveAction);

08 event->accept();

09 }

10 }

В DropEvent() мы используем функцию QMimeData::text() для получения перенесенного текста и создаем элемент с этим текстом. Нам также необходимо воспринять данное событие как «операцию перетаскивания», чтобы указать исходному виджету на то, что он может теперь удалить первоначальную версию перенесенного элемента.

«Drag-and-drop» — мощный механизм передачи данных между приложениями. Однако в некоторых случаях его можно реализовать, не используя предусмотренные в Qt средства механизма «drag-and-drop». Если нам требуется переносить данные внутри одного виджета некоторого приложения, во многих случаях мы можем просто переопределить функции mousePressEvent() и mouseReleaseEvent().

<p>Поддержка пользовательских типов переносимых объектов</p>

До сих пор в представленных примерах мы полагались на поддержку QMimeData распространенных типов MIME. Так, мы вызывали QMimeData::setText() для создания объекта переноса текста и использовали QMimeData:urls() для получения содержимого объекта переноса типа text/uri-list. Если мы хотим перетаскивать обычный текст, текст в формате HTML, изображения, адреса URL или цвета, мы можем спокойно использовать класс QMimeData. Но если мы хотим перетаскивать пользовательские данные, необходимо сделать выбор между следующими альтернативами:

1. Мы можем обеспечить произвольные данные в виде массива QByteArray, используя функцию QMimeData::setData(), и извлекать их позже, используя функцию QMimeData::data().

2. Мы можем создать подкласс QMimeData и переопределить функции formats() и retrieveData() для обработки наших пользовательских типов данных.

3. Для выполнения операций механизма «drag-and-drop» в рамках одного приложения мы можем создать подкласс QMimeData и хранить данные в любых структурах данных.

Первый подход не требует никаких подклассов, но имеет некоторые недостатки: нам необходимо преобразбвать наши структуры данных в тип QByteArray, даже если переносимый объект не принимается, а если требуется обеспечить несколько MIME—типов, чтобы можно было хорошо взаимодействовать с самыми разными приложениями, нам придется сохранять несколько копий данных (по одной на каждый тип MIME). Если данные имеют большой размер, это может излишне замедлять работу приложения. При использовании второго и третьего подходов можно избежать или свести к минимуму эти проблемы. В этом случае мы получаем полное управление и можем использовать эти два подхода совместно.

Для демонстрации этих подходов мы покажем, как можно добавить возможности технологии «drag-and-drop» в виджет QTableWidget. Будет поддерживаться перенос следующих типов MIME: text/plain, text/html и text/csv. При применении первого подхода инициирование переноса выглядит следующим образом:

01 void MyTableWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {

04 int distance = (event->pos() - startPos).manhattanLength();

05 if(distance >= QApplication::startDragDistance())

06 startDrag();

07 }

08 QTableWidget::mouseMoveEvent(event);

09 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных