Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

01 void ProjectListWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)

02 {

03 if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {

04 int distance = (event->pos() - startPos).manhattanLength();

05 if (distance >= QApplication::startDragDistance())

06 startDrag();

07 }

08 QListWidget::mouseMoveEvent(event);

09 }

Действие, при котором пользователь перемещает курсор мышки и одновременно держит нажатой левую кнопку, мы рассматриваем как начало перетаскивания объекта. Мы вычисляем расстояние между текущей позицией мышки и позицией нажатия левой кнопки мышки. Если это расстояние превышает рекомендованное в QApplication расстояние для регистрации начала перетаскивания (обычно 4 пикселя), мы вызываем закрытую функцию startDrag() для запуска процесса перетаскивания объекта. Это предотвращает инициирование процесса перетаскивания из-за дрожания руки пользователя.

01 void ProjectListWidget::startDrag()

02 {

03 QListWidgetItem *item = currentItem();

04 if (item) {

05 QMimeData *mimeData = new QMimeData;

06 mimeData->setText(item->text());

07 QDrag *drag = new QDrag(this);

08 drag->setMimeData(mimeData);

09 drag->setPixmap(QPixmap(":/images/реrson.png"));

10 if (drag->start(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)

11 delete item;

12 }

13 }

В функции startDrag() мы создаем объект типа QDrag с указанием this в качестве родительского элемента. Объект QDrag хранит данные в объекте QMimeData. В нашем примере мы обеспечиваем данные типа text/plain, используя функцию QMimeData::setText(). Класс QMimeData содержит несколько функций, предназначенных для обработки наиболее распространенных типрв объектов переноса (изображений, адресов URL, цветов и т.д.); он может обрабатывать произвольные типы MIME, представленные массивами QByteArray. Вызов QDrag::setPixmap() задает пиктограмму, которая следует за курсором в процессе перетаскивания объекта.

Вызов функции QDrag::start() запускает операцию перетаскивания объекта и ждет, пока пользователь не отпустит перетаскиваемый объект или не отменит перетаскивание. В аргументе этой функции задается перечень поддерживаемых «операций перетаскивания» (Qt::CopyAction, Qt::MoveAction и Qt::LinkAction); она возвращает ту операцию перетаскивания, которая была выполнена (или Qt::IgnoreAction, если не было выполнено никакой операции). Тип выполняемой операции зависит от того, какие операции допускаются исходным виджетом, какие операции поддерживает целевой виджет и какие клавиши—модификаторы нажаты в момент отпуска переносимого объекта. После вызова этой функции Qt становится владельцем переносимого объекта и удалит его, когда он станет ненужным.

01 void ProjectListWidget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)

02 {

03 ProjectListWidget *source =

04 qobject_cast(event->source());

05 if (source && source != this) {

06 event->setDropAction(Qt::MoveAction);

07 event->accept();

08 }

09 }

Виджет ProjectListWidget не только инициирует перенос объектов, он также является местом приема таких объектов, если они приходят от другого виджета ProjectListWidget того же самого приложения. QDragEnterEvent::source() возвращает указатель на виджет, который инициирует перенос, если этот виджет принадлежит тому же самому приложению; в противном случае он возвращает нулевой указатель. Мы используем qobject_cast(), чтобы убедиться в инициировании переноса виджетом ProjectListWidget. Если все верно, мы указываем Qt на нашу готовность восприятия данного действия как переноса.

01 void ProjectListWidget::dragMoveEvent(QDragMoveEvent *event)

02 {

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных