Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Алгоритм qStableSort() аналогичен qSort(), за исключением того, что он гарантирует сохранение порядка следования одинаковых элементов. Этот алгоритм стоит применять в тех случаях, когда критерий сортировки учитывает только часть значения элемента и пользователь видит результат сортировки. Мы использовали qStableSort() в главе 4 для реализации сортировки в приложении Электронная таблица.

Алгоритм qDeleteAll() вызывает оператор delete для каждого указателя, хранимого в контейнере. Он имеет смысл только для контейнеров, в качестве элементов которых используются указатели. После вызова этого алгоритма элементы по-прежнему присутствуют в контейнере, и для их удаления используется функция clear(). Например:

qDeleteAll(list);

list.clear();

Алгоритм qSwap() выполняет обмен значений двух переменных. Например:

int x1 = line.x1();

int x2 = line.x2();

if (x1 > x2)

qSwap(x1, x2);

Наконец, заголовочный файл , который включается в любой другой заголовочный файл Qt, содержит несколько полезных определений, в том числе функцию qAbs(), которая возвращает абсолютное значение аргумента, и функции qMin() и qMax(), которые возвращают максимальное или минимальное значение двух значений.

<p>Строки, массивы байтов и объекты произвольного типа</p>

QString, QByteArray и QVariant — три класса, которые имеют много общего с контейнерами и могут использоваться в некоторых контекстах как альтернатива контейнерам. Кроме того, как и контейнеры, эти классы используют неявное совмещение данных для уменьшения расхода памяти и повышения быстродействия.

Мы начнем с рассмотрения типа QString. Строковые данные применяются в любой программе с графическим пользовательским интерфейсом и не только непосредственно для пользовательского интерфейса, но часто и в качестве структур данных. В стандартном составе С++ содержится два типа строк: традиционные символьные массивы языка С с завершающим символом «\0» и класс std::string. Класс QString содержит 16-битовые значения в коде Unicode. Unicode содержит в качестве подмножеств коды ASCII и Latin-1 с их обычным числовым представлением. Но поскольку QString имеет 16-битовые значения, он может представлять тысячи других символов, используемых для записи букв большинства мировых языков. Дополнительную информацию по кодировке Unicode вы найдете в главе 17.

При использовании QString не стоит беспокоиться о таких не очень понятных вещах, как выделение достаточного объема памяти или гарантирование завершения данных символом '\0'. Концептуально строки QString можно рассматривать как вектор символов QChar. Внутри QString могут быть символы '\0'. Функция length() возвращает размер строки, включая символы '\0'.

Класс QString содержит бинарный оператор +, обеспечивающий конкатенацию двух строк, и оператор += для добавления одной строки в конец другой. Поскольку QString заранее автоматически добавляет память в конец данных строки, построение строки путем повторения операций добавления символов в конец строки выполняется очень быстро. Ниже приводится пример обоих операторов:

QString str = "User: ";

str += userName + "\n";

Существует также функция QString::append(), которая делает то же самое, что и оператор +=:

str = "User: ";

str.append(userName);

str.append("\n");

Совершенно другой способ объединения строк заключается в использовании функции sprintf() класса QString:

str.sprintf("%s %.1f%%", "perfect competition", 100.0);

Данная функция поддерживает спецификаторы формата, используемые функцией библиотеки С++ sprintf(). В приведенном выше примере переменной str присваивается значение «perfect competition 100.0%» (абсолютно безупречное соревнование).

Имеется еще один способ составления строк из других строк или чисел, и он заключается в использовании функции arg():

str = QString("%1 %2 (%3s-%4s)")

.arg("реrmissive").arg("society").arg(1950).arg(1970);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных