Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Мы выполняем цикл по списку файлов, подсчитывая их совокупный размер. Класс QFileInfo позволяет нам осуществлять доступ к таким атрибутам файлов, как их размер, права доступа, владелец и времена создания, изменения и последнего доступа.

Второй вызов функции entryList() получает все подкаталоги данного каталога. Мы выполняем цикл по ним (исключая . и ..) и рекурсивно вызываем функцию imageSpace() для получения совокупного размера изображений.

Для образования пути к каждому подкаталогу мы к текущему каталогу подсоединяем имя подкаталога, разделяя их слешем. Класс QDir использует символ «/» в качестве разделителя каталогов на всех платформах и распознает символ «\» в системе Windows. Представляя пути пользователю, мы можем вызвать статическую функцию QDir::convertSeparators() для преобразования слешей в соответствующий разделитель конкретной платформы.

Давайте добавим функцию main() в нашу небольшую программу:

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QCoreApplication app(argc, argv);

04 QStringList args = app.arguments();

05 QString path = QDir::currentPath();

06 if (args.count() > 1)

07 path = args[1];

08 cout << "Space used by images in " << qPrintable(path)

09 << " and its subdirectories is "

10 << (imageSpace(path) / 1024) << " KB" << endl;

11 return 0;

12 }

Мы используем функцию QDir::currentPath() для получения пути текущего каталога. Мы могли бы поступить по-другому и использовать функцию QDir::homePath() для получения домашнего каталога пользователя. Если пользователь указал путь в командной строке, мы используем именно его. Наконец, мы вызываем нашу функцию imageSpace() для расчета размера пространства, занимаемого изображениями.

Класс QDir содержит и другие функции для работы с файлами и каталогами, включая entryInfoList() (которая возвращает список объектов QFileInfo), rename(), exists(), mkdir() и rmdir(). Класс QFile содержит несколько удобных статических функций, в том числе remove() и exists().

<p>Ресурсы, внедренные в исполняемый модуль</p>

До сих пор в этой главе мы говорили о доступе к данным, которые находятся на внешних устройствах, но в Qt можно также внедрять двоичные данные или текст в исполняемый модуль приложения. Это обеспечивается ресурсной системой Qt. В других главах мы использовали файлы ресурсов для внедрения файлов изображений в исполняемый модуль, однако внедрять можно любой файл. Читать внедренные файлы можно с использованием QFile, как будто это обычные файлы, расположенные в файловой системе.

Ресурсы преобразуются в программный код С++ ресурсным компилятором Qt (rcc). Мы можем указать qmake, что необходимо включить специальные правила для выполнения rcc, добавляя следующую строку в файл .pro:

RESOURCES = myresourcefile.qrc

Файл myresourcefile.qrc — это XML—файл, который содержит список файлов, внедренных в исполняемый модуль.

Допустим, создается приложение, которое сохраняет подробную контактную информацию. Ради удобства пользователей мы хотим внедрить международные телефонные коды в исполняемый модуль. Если файл находится в подкаталоге datafiles каталога сборки приложения, файл ресурсов может выглядеть следующим образом:

datafiles/phone-codes.dat

В приложении ресурсы опознаются по префиксу пути :/. В этом примере файл телефонных кодов имеет путь :/datafiles/phone-codes.dat и может быть считан как любой другой файл, используя QFile.

Преимуществом внедрения данных в исполняемый модуль является невозможность их потери и возможность создания действительно автономных исполняемых модулей (если использовалась статическая компоновка). Двумя недостатками являются необходимость замены всего исполняемого модуля при изменении внедренных данных и увеличение размера исполняемого модуля из-за дополнительного расхода памяти под внедренные данные.

Ресурсная система Qt обладает дополнительными возможностями, которые не представлены в этом примере, включая поддержку псевдонимов файлов и локализацию. Информацию по этим возможностям можно найти на веб-странице http://doc.trolltech.com/4.1/resources.html

<p>Связь между процессами</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных