Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

list()

emit listInfo(file_N_1)

get(file_N_1)

emit listInfo(file_N_2)

get(file_N_2)

emit done()

Если файл фактически оказывается каталогом, он добавляется в список pendingDirs и, когда завершается скачивание последнего файла, полученного текущей командой list(), выдается новая команда cd(), за которой следует новая команда list() для следующего каталога, ожидающего обработки, и весь процесс повторяется для нового каталога. Скачиваются новые файлы, и в список pendingDirs добавляются новые каталоги до тех пор, пока не будут скачаны все файлы из всех каталогов и список pendingDirs в результате не станет пустым.

Если возникнет сетевая ошибка при загрузке пятого файла, скажем, из двадцати файлов в каталоге, остальные файлы не будут скачаны. Если бы мы захотели скачать как можно больше файлов, то один из способов заключается в выполнении по одной операции GET и ожидании сигнала done(bool) перед выполнением новой операции GET. В функции listInfo() мы бы просто добавили имя файла в конец списка QStringList вместо немедленного вызова get(), а в слоте done(bool) мы бы вызывали функцию get() для следующего загружаемого файла из списка QStringList. Последовательность команд выглядела бы так:

connectToHost(host, port)

login()

cd(directory_1)

list()

cd(directory_N)

list()

emit listInfo(file_1_1)

emit listInfo(file_1_2)

emit listInfo(file_N_1)

emit listInfo(file_N_2)

emit done()

get(file_1_1)

emit done()

get(file_1_2)

emit done()

get(file_N_1)

emit done()

get(file_N_2)

emit done()

Еще одно решение могло бы заключаться в применении одного объекта QFtp для каждого файла. Это позволило бы нам скачивать файлы из сети параллельно, используя отдельные FTP—соединения.

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QCoreApplication app(argc, argv);

04 QStringList args = app.arguments();

05 if (args.count() != 2) {

06 cerr << "Usage: spider url" << endl << "Example:" << endl

07 << " spider ftp://ftp.trolltech.com/freebies/leafnode" << endl;

08 return 1;

09 }

10 Spider spider;

11 if (!spider.getDirectory(QUrl(args[1])))

12 return 1;

13 QObject::connect(&spider, SIGNAL(done()), &app, SLOT(quit()));

14 return app.exec();

15 }

Функция main() завершает программу. Если пользователь не задает адрес URL в командной строке, мы выдаем сообщение об ошибке и завершаем программу.

В обоих примерах применения протокола FTP данные, полученные функцией get(), записывались в объект QFile. Это не обязательно должно быть так. Если бы мы захотели хранить данные в памяти, мы могли бы использовать QBuffer — подкласс QIODevice, являющийся оболочкой массива QByteArray. Например:

QBuffer *buffer= new QBuffer;

buffer->open(QIODevice::WriteOnly);

ftp.get(urlInfo.name(), buffer);

Мы могли бы также не задавать в функции get() аргумент с устройством ввода—вывода или передать нулевой указатель. Класс QFtp тогда генерирует сигнал readyRead() при поступлении каждой новой порции данных и данные могут считываться при помощи функции read() или readAll().

<p>Написание НТТР—клиента</p>

Класс QHttp реализует клиентскую часть протокола HTTP в Qt. Он содержит различные функции для выполнения самых распространенных операций протокола HTTP, включая get() и post(), и обеспечивает средство выполнения произвольных запросов HTTP. Если вы прочитали предыдущий раздел о классе QFtp, вы обнаружите, что существует много общего у классов QFtp и QHttp.

Класс QHttp работает асинхронно. Когда мы вызываем такие функции, как get() или post(), управление сразу же возвращается к нам, а пересылка данных осуществляется после передачи управления обратно в цикл обработки событий Qt. Это обеспечивает работоспособность интерфейса пользователя во время обработки запросов HTTP.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных