Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

12 if (id == connectId) {

13 сегг << "Connecting..." << endl;

14 } else if (id == loginId) {

15 cerr << "Logging in..." << endl;

16 …

17 }

Другой способ обеспечения обратной связи заключается в подключении к сигналу stateChanged() класса QFtp, который генерируется при всяком изменении состояния соединения (QFtp::Connecting, QFtp::Connected, QFtp::LoggedIn и т.д.).

В большинстве приложений нас интересует только результат исполнения всей последовательности команд, а не каких-то конкретных команд. В таком случае мы можем просто подключить сигнал done(bool), который генерируется всякий раз, когда очередь команд становится пустой.

При возникновении ошибки QFtp автоматически очищает очередь команд. Это означает, что при неудачном подсоединении или входе пользователя в систему оставшиеся в очереди команды никогда не выполнятся. Если мы после возникновения ошибки зададим новые команды с использованием того же объекта QFtp, они будут поставлены в очередь и затем выполнены.

В файл приложения .pro необходимо добавить следующую строку для сборки приложения совместно с библиотекой QtNetwork:

QT += network

Теперь мы рассмотрим более сложный пример. Программа командной строки spider (паук) скачивает все файлы, расположенные в каталоге FTP—сервера, рекурсивно просматривая каждый его подкаталог. Вся логика работы с сетью содержится в классе Spider:

01 class Spider : public QObject

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 Spider(QObject *parent = 0);

06 bool getDirectory(const QUrl &url);

07 signals:

08 void done();

09 private slots:

10 void ftpDone(bool error);

11 void ftpListInfo(const QUrlInfo &urlInfo);

12 private:

13 void processNextDirectory();

14 QFtp ftp;

15 QList openedFiles;

16 QString currentDir;

17 QString currentLocalDir;

18 QStringList pendingDirs;

19 };

Начальный каталог определяется как объект типа QUrl и устанавливается при помощи функции getDirectory().

01 Spider::Spider(QObject *parent)

02 : QObject(parent)

03 {

04 connect(&ftp, SIGNAL(done(bool)), this, SLOT(ftpDone(bool)));

05 connect(&ftp, SIGNAL(listInfo(const QUrlInfo &)),

06 this, SLOT(ftpListInfo(const QUrlInfo &)));

07 }

В конструкторе мы устанавливаем два соединения сигнал—слот. Когда мы выдаем запрос на получение списка элементов каталога в getDirectory(), QFtp генерирует сигнал listInfo(const QUrlInfo &) для каждого найденного имени. Этот сигнал подключается к слоту с именем ftpListInfo(), который скачивает файл из сети по указанному адресу URL.

01 bool Spider::getDirectory(const QUrl &url)

02 {

03 if (!url.isValid()) {

04 cerr << "Error: Invalid URL" << endl;

05 return false;

06 }

07 if (url.scheme() != "ftp") {

08 cerr << "Error: URL must start with 'ftp:'" << endl;

09 return false;

10 }

11 ftp.connectToHost(url.host(), url.port(21));

12 ftp.login();

13 QString path = url.path();

14 if (path.isEmpty())

15 path = "/";

16 pendingDirs.append(path);

17 processNextDirectory();

18 return true;

19 }

Выполнение функции getDirectory() начинается с некоторых основных проверок, и если все нормально, делается попытка установить FTP—соединение. Она отслеживает пути, которые необходимо будет обрабатывать, и вызывает функцию processNextDirectory(), чтобы начать скачивание корневого каталога.

01 void Spider::processNextDirectory()

02 {

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных