Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

16 if (localFileName.isEmpty())

17 localFileName = "ftpget.out";

18 file.setFileName(localFileName);

19 if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) {

20 cerr << "Error: Cannot open "

21 << qPrintable(file.fileName()) << " for writing: "

22 << qPrintable(file.errorString()) << endl;

23 return false;

24 }

25 ftp.connectToHost(url.host(), url.port(21));

26 ftp.login();

27 ftp.get(url.path(), &file);

28 ftp.close();

29 return true;

30 }

Функция getFile() начинается с проверки переданного ей URL. Если возникла проблема, функция выводит в поток cerr сообщение об ошибке и возвращает false, указывая на неудачное скачивание файла.

Мы не обязываем пользователя указывать имя локального файла и пытаемся сами создать осмысленное имя на основе URL, а при неудаче используем имя ftpget.out. Если не удается открыть файл, мы печатаем сообщение об ошибке и возвращаем false.

Затем мы выполняем последовательность из четырех команд FTP, используя наш объект QFtp. Вызов url.port(21) возвращает номер порта, указанный в URL, или порт 21, если URL не содержит порта. Поскольку функции login() не передаются ни имя пользователи, ни пароль, делается попытка анонимного входа в систему. Второй аргумент функции get() задает выходное устройство ввода—вывода.

Команды FTP ставятся в очередь и обрабатываются в цикле обработки событий Qt. Завершение всех команд регистрируется сигналом done(bool) объекта QFtp, который мы подсоединили к слоту ftpDone(bool) в конструкторе.

01 void FtpGet::ftpDone(bool error)

02 {

03 if (error) {

04 cerr << "Error: " << qPrintable(ftp.errorString()) << endl;

05 } else {

06 cerr << "File downloaded as " << qPrintable(file.fileName()) << endl;

07 }

08 file.close();

09 emit done();

10 }

После выполнения всех команд FTP мы закрываем файл и генерируем сигнал done(). Может показаться странным, что мы закрываем файл именно здесь, а не после вызова ftp.close() в конце функции getFile(), но следует помнить, что команды FTP выполняются асинхронно и их выполнение вполне может быть еще не закончено после возврата управления функцией getFile(). Только после генерации объектом QFtp сигнала done() мы можем быть уверены, что скачивание файла завершено и теперь можно спокойно закрывать файл.

Класс QFtp поддерживает несколько FTP—команд, включая connectToHost(), login(), close(), list(), cd(), get(), put(), remove(), mkdir(), rmdir() и rename(). Все эти функции отправляют какую-то команду FTP и возвращают число, идентифицирующее эту команду. Можно также управлять режимом передачи (по умолчанию используется пассивная передача) и типом передачи (двоичный по умолчанию).

Произвольные команды FTP можно выполнять при помощи функции rawCommand(). Ниже приводится пример выполнения команды SITE CHMOD:

ftp.rawCommand("SITE CHMOD 755 fortune");

QFtp генерирует сигнал commandStarted(int) в начале выполнения команды и сигнал commandFinished(int, bool) после завершения выполнения команды. Параметр типа int является числом, которое идентифицирует команду. Если мы собираемся отслеживать результаты выполнения отдельных команд, мы можем сохранять эти идентификаторы при постановке команд в очередь. Отслеживание идентификаторов обеспечивает более оперативную обратную связь с пользователем. Например:

01 bool FtpGet::getFile(const QUrl &url)

02 {

03 …

04 connectId = ftp.connectToHost(url.host(), url.port(21));

05 loginId = ftp.login();

06 getId = ftp.get(url.path(), &file);

07 closeId = ftp.close();

08 return true;

09 }

10 void FtpGet::ftpCommandStarted(int id)

11 {

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных