Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Класс QFtp работает асинхронно. Когда мы вызываем такие функции, как get() или put(), управление сразу же возвращается к нам, а пересылка данных осуществляется после передачи управления обратно в цикл обработки событий Qt. Это обеспечивает работоспособность интерфейса пользователя во время выполнения команд FTP.

Мы начнем с примера чтения одного файла с помощью функции get(). В этом примере создается консольное приложение с именем ftpget, которое скачивает удаленный файл, указанный в командной строке. Давайте начнем с функции main():

01 int main(int argc, char *argv[])

02 {

03 QCoreApplication app(argc, argv);

04 QStringList args = app.arguments();

05 if (args.count() != 2) {

06 cerr << "Usage: ftpget url" << endl << "Example:" << endl

07 << " ftpget ftp://ftp.trolltech.com/mirrors" << endl;

08 return 1;

09 }

10 FtpGet getter;

11 if (!getter.getFile(QUrl(args[1])))

12 return 1;

13 QObject::connect(&getter, SIGNAL(done()), &app, SLOT(quit()));

14 return app.exec();

15 }

Мы создаем объект класса QCoreApplication, а не его подкласса QApplication, чтобы избежать сборки с библиотекой QtGui. Функция QCoreApplication::arguments() возвращает аргументы командной строки в виде списка QStringList, первым элементом которого является имя вызванной программы, а все специфичные для Qt аргументы, такие как —style, удаляются. Центральными моментами в функции main() являются конструирование объекта FtpGet и вызов функции getFile(). Если этот вызов оказывается успешным, мы позволяем циклу событий выполняться до тех пор, пока файл не будет полностью скачан.

Всю работу делает подкласс FtpGet, который определяется следующим образом:

01 class FtpGet : public QObject

02 {

03 Q_OBJECT

04 public:

05 FtpGet(QObject *parent = 0);

06 bool getFile(const QUrl &url);

07 signals:

08 void done();

09 private slots:

10 void ftpDone(bool error);

11 private:

12 QFtp ftp;

13 QFile file;

14 …

15 };

Класс имеет открытую функцию getFile(), которая считывает файл по указанному адресу URL. Класс QUrl имеет высокоуровневый интерфейс для извлечения различных частей URL, таких как имя файла, путь, протокол и порт.

Класс FtpGet имеет закрытый слот ftpDone(bool), который вызывается после окончания операции пересылки файла, и сигнал done(), который генерируется при завершении скачивания файла. Этот класс имеет также две закрытые переменные. Переменная ftp имеет тип QFtp и инкапсулирует соединение с сервером FTP; переменная file используется для записи скачанного из сети файла на диск.

01 FtpGet::FtpGet(QObject *parent)

02 : QObject(parent)

03 {

04 connect(&ftp, SIGNAL(done(bool)), this, SLOT(ftpDone(bool)));

05 }

В конструкторе мы подсоединяем сигнал QFtp::done(bool) к нашему закрытому слоту ftpDone(bool). QFtp генерирует сигнал done(bool) после завершения обработки всех запросов. Параметр типа bool показывает, возникла ошибка или нет.

01 bool FtpGet::getFile(const QUrl &url)

02 {

03 if (!url.isValid()) {

04 cerr << "Error: Invalid URL" << endl;

05 return false;

06 }

07 if (url.scheme() != "ftp") {

08 cerr << "Error: URL must start with 'ftp:'" << endl;

09 return false;

10 }

11 if (url.path().isEmpty()) {

12 cerr << "Error: URL has no path" << endl;

13 return false;

14 }

15 QString localFileName = QFileInfo(url.path()).fileName();

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных