Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

37 QToolButton *zoomOutButton;

38 QMap > curveMap;

39 QVector zoomStack;

40 int curZoom;

41 bool rubberBandIsShown;

42 QRect rubberBandRect;

43 QPixmap pixmap;

44 };

В закрытой секции класса мы объявляем несколько функций для рисования виджета, константу и несколько переменных—членов. Константа Margin применяется для обеспечения некоторого свободного пространства вокруг диаграммы.

Среди переменных—членов находится pixmap, которая имеет тип QPixmap. Эта переменная содержит копию всего виджета, идентичную его изображению на экране. График всегда сначала строится вне экрана на пиксельной карте, и затем пиксельная карта помещается на виджет.

45 class PlotSettings

46 {

47 public:

48 PlotSettings();

49 void scroll(int dx, int dy);

50 void adjust();

51 double spanX() const { return maxX - minX; }

52 double spanY() const { return maxY - minY; }

53 double minX;

54 double maxX;

55 int numXTicks;

56 double minY;

57 double maxY;

58 int numYTicks;

59 private:

60 static void adjustAxis(double &min, double &max, int &numTicks);

61 };

62 #endif

Класс PlotSettings задает диапазон значений по осям x и y и количество отметок на этих осях. На рис. 5.8 показано соответствие между объектом PlotSettings и виджетом Plotter.

По условному соглашению значение в numXTicks и numYTicks задается на единицу меньше; если numXTicks равно 5, Plotter будет на самом деле выводить 6 отметок по оси x. Это упростит расчеты в будущем.

Рис. 5.8. Переменные—члены настроек графика PlotSettings.

Теперь давайте рассмотрим файл реализации:

001 #include

002 #include

003 #include "plotter.h"

Мы включаем необходимые заголовочные файлы и импортируем все символы пространства имен std в глобальное пространство имен. Это позволяет нам получать доступ к функциям, объявленным в , без указания префикса std:: (например, floor() вместо std::floor()).

004 Plotter::Plotter(QWidget *parent)

005 : QWidget(parent)

006 {

007 setBackgroundRole(QPalette::Dark);

008 setAutoFillBackground(true);

009 setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding);

010 setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);

011 rubberBandIsShown = false;

012 zoomInButton = new QToolButton(this);

013 zoomInButton->setIcon(QIcon(":/images/zoomin.png"));

014 zoomInButton->adjustSize();

015 connect(zoomInButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomIn()));

016 zoomOutButton = new QToolButton(this);

017 zoomOutButton->setIcon(QIcon(":/images/zoomout.png"));

018 zoomOutButton->adjustSize();

019 connect(zoomOutButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(zoomOut()));

020 setPlotSettings(PlotSettings());

021 }

Вызов setBackgroundRole() указывает QWidget на необходимость использования для цвета стирания виджета «темного» компонента палитры вместо компонента «window» (окно). Этим мы определяем цвет, который будет использоваться в Qt по умолчанию для заполнения любых вновь появившихся пикселей при увеличении размеров виджета прежде, чем paintEvent() получит возможность рисования нового пикселя. Для включения этого механизма необходимо также вызвать setAutoFillBackground(true). (По умолчанию дочерние виджеты наследуют фон своего родительского виджета.)

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных