Читаем QT 4: программирование GUI на С++ полностью

Вызов setSizePolicy() устанавливает политику размера виджета по обоим направлениям на значение QSizePolicy::Expanding. Это подсказывает любому менеджеру компоновки, который ответственен за виджет, что он прежде всего склонен к росту, но может также сжиматься. Такая настройка параметров типична для виджетов, которые занимают много места на экране. По умолчанию в обоих направлениях устанавливается политика QSizePolicy::Preferred, означающая, что для виджета предпочтительно устанавливать размер на основе его идеального размера, но он может сжиматься до своего минимального идеального размера или расширяться в любых пределах при необходимости.

Вызов setFocusPolicy(Qt::StrongFocus) заставляет виджет получать фокус при нажатии клавиши табуляции Tab. Когда Plotter получает фокус, он будет реагировать на события нажития клавиш. Виджет Plotter понимает несколько клавиш: «+» для увеличения изображения, «—» для уменьшения изображения и клавиш стрелок для прокрутки вверх, вниз, влево и вправо.

Рис. 5.9. Скроллинг виджета Plotter.

Также в конструкторе мы создаем две кнопки QToolButtons, каждая из которых имеет пиктограмму. Эти кнопки дают возможность пользователю увеличивать и уменьшать масштаб изображения. Пиктограммы кнопок хранятся в файле ресурсов, поэтому любое приложение, использующее виджет Plotter, должно иметь следующую строку в файле .pro:

RESOURCES = plotter.qrc

Этот файл ресурсов похож на файл, который мы использовали для приложения Электронная таблица:

images/zoomin.png

images/zoomout.png

Вызовы функции adjustSize() устанавливают для кнопок их идеальные размеры. Кнопки не размещаются в менеджере компоновки; вместо этого мы задаем их положение вручную при обработке события изменения размеров виджета Plotter. Поскольку мы не пользуемся никакими менеджерами компоновки, необходимо явно задавать родительский виджет кнопок, передавая this конструктору QPushButton.

Вызов в конце функции setPlotSettings() завершает инициализацию.

022 void Plotter::setPlotSettings(const PlotSettings &settings)

023 {

024 zoomStack.clear();

025 zoomStack.append(settings);

026 curZoom = 0;

027 zoomInButton->hide();

028 zoomOutButton->hide();

029 refreshPixmap();

030 }

Функция setPlotSettings() устанавливает настройки PlotSettings для отображения графика. Ее вызывает конструктор Plotter, и она может также вызываться пользователями класса. Построитель кривых начинает работу с принятого по умолчанию масштаба изображения. Каждый раз, когда пользователь увеличивает изображение, создается новый экземпляр PlotSettings, который затем помещается в стек масштабов изображения. Этот стек масштабов изображений представлен двумя переменными—членами:

zoomStack содержит настройки для различных масштабов изображения в объекте QVector;

curZoom содержит индекс текущего элемента PlotSettings стека zoomStack.

После вызова функции setPlotSettings() в стеке масштабов изображений будет находиться только один элемент, а кнопки Zoom In и Zoom Out будут скрыты. Эти кнопки не будут видны на экране до тех пор, пока мы не вызовем для них функцию show() в слотах zoomIn() и zoomOut(). (Обычно для показа всех дочерних виджетов достаточно вызвать функцию show() для виджета верхнего уровня. Но когда мы явным образом вызываем для дочернего виджета функцию hide(), этот виджет будет скрыт до вызова для него функции show().)

Вызов функции refreshPixmap() необходим для обновления изображения на экране. Обычно мы вызываем функцию update(), но здесь мы поступаем немного по-другому, потому что хотим иметь пиксельную карту QPixmap постоянно в обновленном состоянии. После регенерации пиксельной карты функция refreshPixmap() вызывает update() для помещения пиксельной карты на виджет.

031 void Plotter::zoomOut()

032 {

033 if (curZoom > 0) {

034 --curZoom;

035 zoomOutButton->setEnabled(curZoom > 0);

036 zoomInButton->setEnabled(true);

037 zoomInButton->show();

038 refreshPixmap();

039 }

040 }

Перейти на страницу:

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных