Довольно трудно отключить парней от мировоззрения синей пилюли. Однако, намного труднее подвести их к осознанию таких истин, которые они естественно отвергают и попросту испытывают к ним отвращение. Мой издатель лишь частично знаком с методикой красной пилюли, что одновременно и удачное положение дел, и проклятие на мою голову. Иногда мне приходится корректировать старые заметки, чтобы сделать их более понятными для новичка. С другой стороны, необходимо учитывать эволюцию идей на протяжении нескольких лет.
Чаще всего я возвращаюсь к концепции Игры. Мой редактор спрашивает, «просто скажи мне – что такое Игра?». Практически в любом месте маносферы автор подразумевает, что читатель точно знает, о чём идёт речь. Игру вознесли до состояния мифа, или скорее некой панацеи для парня, которому трудно добиться женщины. Мы дошли до состояния, когда к Игре стали относиться весьма легкомысленно. Теперь у нас много Игр – внутренняя Игра, естественная Игра, прямая Игра, Бета Игра
и т.д. Однако, для новичков, незнакомых с различными нюансами и психологическими принципами, на которых и основана Игра, всё становится ещё запутаннее.Кажется, что просто слово «Игра» подразумевает манипуляцию или обман. Ты прикидываешься кем-то другим, если
Игра проистекает из некоторого набора поведенческих изменений в способностях, заложенных в тебе природой. Они основаны на социопсихологических принципах и служат для достижения различных целей в межполовом взаимодействии.
Сначала Игра была не более чем методикой, которую следовало выучить и адаптировать с очевидной целью улучшения сексуальной жизни мужчины. В начале 2000-х годов пикаперы активно экспериментировали и развивали эту методику. Конечно, иногда они отдавали должное психологическим принципам, благодаря которым всё это работало, но в целом мужчины работали скорее на результат, а не размышляли о причинах.
Первое знакомство с «пикапом» привело многих людей к «формализованной» Игре. Уровень пикапера зависел от его способности понять базовые принципы бихевиоризма и скорости адаптации к изменчивому поведению женщины в заданном контексте.
Если бы в Игре существовала только эта сторона, то она бы превратилась в куцый обрубок. Поначалу Игра помогала большинству мужчин познакомиться в поле и создать настоящий раппорт с девушкой. Проблема была в том, что за границей пикапа её практически не развивали. Даже наиболее опытные пикаперы оставались не готовы к встрече с реальной психологией женщин, мотивировавшей их на те или иные поступки. Мужчины не привыкли получать внимание от недоступных прежде женщин, и порой, когда их бросали, они впадали в депрессию или даже совершали самоубийство.
Игра – это превосходный набор инструментов. Но, не понимая принципов, благодаря которым они работают, использование Игры можно было сравнить с раздачей гранат обезьянам.
С момента зарождения Игру видели скорее как средство решения проблемы. Игру представляли в образе логичной социальной реакции на 60 лет феминизма, феминизации общества и матриархата, воспитавшего современных мужчин. Благодаря современным средствам связи стало возможным развивать Игру вместе. Несмотря на некоторый уровень социального неприятия и насмешек, в интернете возникло сообщество мужчин, сравнивающих свой опыт и обсуждающих теорию.
Мужчины поняли важность психологии бихевиоризма, который является основой Игры и позволяет получать желаемые реакции от женщин. Сейчас в классическом арсенале Игрока содержатся методики вроде «Наглый и смешной», «Согласись и Преумножь», «Мастерство удивить», «Нег-хиты», «Позёрство» и т.д.. Эти методики использовались ранее в мастерски созданных контекстах, но скрытая внутри психологическая теория (благодаря которой это все и работало) не переставала поднимать вопросы – а
Психологические аспекты эффективной (и неэффективной) Игры перешли на первый план. Более широкое исследование биологических, социальных и психологических факторов, влияющих на Игру, породило новые идеи, теории и модели для экспериментов. Возникали новые наборы поведенческих методик, а менее эффективные отбрасывались.