Со временем, база знаний сообщества росла. Игра не была эксклюзивной для пионеров пикапа. Мужчины, которые никогда о ней не слышали, или не обратили на неё внимание несколько лет назад из-за модифицированного под интересы женщин мировоззрения, получили измененную и расширенную под их условия Игру. Состоявшие в браке интересовались, сможет ли Игра оживить мёртвые спальни. Разведённые понимали важность Игры, вспоминали своё презрительное отношение к ней ранее и приступали к развитию своего потенциала для новой жизни. Все они добавляли свой опыт и знания в общую базу данных. Мужчины по всему миру начали понимать не только то, какие женщины на самом деле, но и почему они именно такие. Игра помогала понять неадекватные поступки женщин. С каждой новой записью в базе данных Игры с образа женственного таинства
понемногу срывались покровы.Игра становилась чем-то большим. Мужчины могли видеть Матрицу сквозь набор цифр на экране: мы стали понимать, что «поведение сообщает послание»
; мы распознали социальные уловки, управляющие нами; мы увидели, насколько длинные руки у женского императива и матриархальности; мы осознали коварство и природное естество влияния гипергамии на жизнь как мужчин, так и женщин. Игра подзуживала мужчин снять шоры, одетые реальностью, подчинённой интересам женщин, и увидеть мир заново.Было легко предугадать, что общество попытается навесить ярлык нелепого мачизма 70-х на развивающуюся Игру. Угроза борьбы с эволюционирующей, более интеллектуальной формой Игры стала приоритетной задачей. Игру следовало высмеять и пристыдить, как и всё маскулинное, поэтому ассоциация с пикаперами, имеющих дурную славу, стала очевидным выбором. Первым шагом стала попытка использовать «Маскулинную Уловку-22»
: любой мужчина, который пытался научиться Играть, не считался мужчиной; а также он не мог быть мужчиной, если он до сих пор не умел Играть (по правилам женского императива, конечно же). Любой парень, который посещал пикап-семинары, представлялся обществу в образе Ларри из известной компьютерной игры для взрослых.Оценив результат маргинальных попыток по пристыживанию Игры обратно в безвестие, женский императив осознал, что сообщество Игроков не так то просто приручить, как это было в 90-х годах. Императив попытался использовать надежные социальные уловки, которые стабильно заставляли мужчин соглашаться на всё. Это хорошо работало в 90-е года, когда изолированные, пристыженные и неграмотные мужчины были без связи с единомышленниками. С развитием интернета к началу 2010 года Игра выросла в большой снежный ком, для борьбы с которым потребовалось создание новых социальных уловок.
Игра развилась дальше, чем просто набор поведенческих методик. Были хорошо изучены психологические и социальные механизмы, лежащие в основе женской психики и женских сообществ. Игра перешла на новый уровень и осознала мета-масштаб женского императива. Игра оставила позади вопросы «почему женщины такие, какие они есть». Игра спрашивала – как мы получили текущее состояние вещей?
Началось ветвление для более точного изучения отдельных моментов, чтобы ответить на поставленные глобальные вопросы и решить более общие и широкие проблемы. Предыдущие итерации Игры никуда не ушли, но мы приобрели религиозную Игру, Игру в браке, Игру в разводе, социализированную Игру, Игру в старших классах школы и т.д.
Несмотря на возникающие специализации, всё равно оставалась необходимость инсталляции персонализированной Игры в жизнь Мужчины. Игра выступала путём для возвращения утерянных сил; тех сил, по которым скучают современные женщины, говоря «Тебе пора повзрослеть». Требовалось интерпретировать маскулинность по новому, направить её на нечто позитивное, полезное и не противоречащее закону. Иными словами, на что-то такое, что совершенно отлично от негативного, пристыживаемого и нелепого архетипа, которое создало феминизированное общество за 60 лет. Назови это Альфой или позитивной маскулинностью, но Игра требует переосмысления важности маскулинного императива. Игре необходимо, чтобы Мужчины взглянули на себя по-новому.
Очевидно, что даже в максимально позитивном контексте Игра наделила мужчин такими силами, что они воплотились в реальную и по настоящему опасную Угрозу
для женского императива. Мужчины не могли оценить свою истинную ценность, и потому не имели возможности контролировать присущую женскому императиву неуверенность и незащищённость. Мужчины должны были нуждаться в женщинах, чтобы обезопасить их самих от собственных страхов и укрепить хватку императива.