Читаем Разгони свой сайт полностью

Проблема в том, что браузер не отображает любую часть страницы (это не касается Opera: у нее время отображения страницы без полной загрузке файлов стилей задано по умолчанию в настройках, посмотреть их можно следующим образом: 'preferences' (ctrl-f12) -> 'advanced' -> 'browsing' -> 'loading' или 'инструменты' -> 'настройки' -> 'дополнительно' -> 'перемещение' -> 'загрузка'), пока не загрузит все файлы стилей — в том числе и те из них, которые не предназначены для устройства, с помощью которого производится отображение страницы. Другими словами, браузер не покажет страницу, пока не загрузит и файл стилей для принтера, хотя он совсем и не требуется для визуализации страницы. Это неправильно с точки зрения производительности, но это так (Safari, на самом деле, ведет себя как раз «правильно»: ненужные файлы не задерживают загрузку, но это связано с особенностью модели визуализации; об этом более подробно рассказывается ниже).

<p>Практическое решение</p>

Решение выглядит весьма тривиально: мы можем в общем CSS-файле объявить правила для любого устройства через @media. Например, все стили для принтера могут быть записаны в следующем виде:

@media print {

стилевые правила для принтера

}

в конце основного файла стилей. Таким образом, будет загружаться всегда только один файл. Данное решение может быть легко автоматизировано, и некоторые CMS уже применяют этот подход (в частности, Drupal).

Если у нас CSS-файлы разбиты на модули, то нужно пересмотреть их структуру таким образом, чтобы на каждую страницу приходилось не более двух файлов (небольшие файлы — порядка 5 Кб — можно объединить в один для целого раздела). Для главной страницы я рекомендую всегда ограничиться только одним файлом либо вообще включать его в HTML-код (как сделано, например, для главной страницы Яндекса).

<p>Два слова об условных комментариях</p>

Очень часто верстка страниц производится таким образом, что у нас появляется основной файл стилей и несколько дополнительных, рассчитанных на конкретные браузеры (речь идет в основном об Internet Explorer, однако иногда требуются какие-то специальные правила для Firefox, Opera или Safari). В этом случае файлы подключают через так называемые «условные комментарии», которые выглядят как обычные HTML-комментарии для всех браузеров, кроме Internet Explorer (у остальных браузеров есть свои способы загрузить какой-то файл стилей только для них).

Финальная конструкция выглядит примерно следующим образом:

href="ie6.css" media="screen" />

Для всех браузеров используется main.css, а для IE6 и ниже — ie6.css. Однако Internet Explorer этих версий не запрашивает файлы стилей параллельно, поэтому при загрузке страницы произойдет ненужная задержка, связанная с доставкой еще одного файла.

Чтобы избежать ее (особенно в случае небольшого количества стилей конкретно для IE), можно использовать CSS-хаки уже в исходном CSS-файле. Например, если нам нужно определить правило только для IE7, мы можем написать так:

*+html body {

margin: 0 auto;

}

для IE6:

* html body {

margin: 0 auto;

}

и для IE5.5- (эта группа браузеров не распознает экранирование символов, поэтому сможет применить только первое правило из двух, второе правило отработает для IE6, переопределив первое):

* html body {

margin: 0;

marg\in: 0 auto;

}

CSS-хаки позволяют совершенно свободно использовать всего один файл стилей для гарантии кроссбраузерности верстки. При этом производительность страницы будет максимальной (исключая, конечно, случай включения всех CSS-правил в исходный HTML-документ — это будет работать еще быстрее, однако чревато некоторыми сложностями; подробнее о них в конце этой главы).

<p>4.2. Объединение JavaScript-файлов</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT