Читаем Разгони свой сайт полностью

Все внешние JavaScript-файлы с сайта можно слить в один большой, загружаемый только один раз и навсегда. Это очень удобно: браузер не делает тысячу запросов на сервер для отображения одной страницы, скорость загрузки резко повышается. А пользователи так же счастливы, как и разработчики.Как всегда, в бочке меда есть ложка дегтя: в объединенный файл попадает много того, что при первом запросе можно было бы и не загружать. Чаще всего для борьбы с этим предлагают ненужные части убирать вручную. Однако каждый раз делать одни и те же операции после изменения модулей очень надоедает. Ниже приведено описание простейшего алгоритма разрешения этой проблемы путем описания зависимостей между модулями.<p>Конструктивные предложения</p>Для начала стоит разобрать используемый фреймворк на составные части. JSON — отдельно, AJAX — отдельно, работа с DOM — отдельно, формы — отдельно. После этого задача «выкидывания ненужного» превращается в задачу «собери только нужное». Несомненный плюс — результат сборки стал гораздо меньше. Несомненный минус — если что-то из «нужного» забыто, все перестает работать.Информацию о зависимостях между составными частями можно хранить в удобном для автоматического использования виде. (Формы используют функции DOM, JSON — AJAX и так далее.) На этом шаге забыть что-то нужное становится заметно труднее, а сборка превращается из увлекательной головоломки в рутинную и автоматизируемую операцию.Также можно хранить информацию о том, какие именно модули нужны сайту в целом. Используется ли AJAX? Если ли формы? Может быть, какие-то необычные элементы управления?Да, естественно, все это можно и нужно автоматизировать.<p>В теории</p>С формальной точки зрения, после того как первые два предложения воплощены в жизнь, у нас появляется дерево зависимостей. Например, такое:

— dom.js

— array.map.js

— array.js

— sprinf.js

— calendar.js

— date.js

— mycoolcombobox.js

— dom.js

— array.map.js

— array.js

— sprinf.js

— animated.pane.js

— pane.js

— dom.js

— array.map.js

— array.js

— sprinf.js

— animation.js

— transition.js

... и так далее ...

Дальше мы выбираем непосредственно нужные сайту вершины. Пусть это будут dom.js и animated.pane.js. Теперь это дело техники — обойти получившийся набор деревьев в глубину:

— array.js

— array.map.js

— sprinf.js

— dom.js

— array.js

— array.map.js

— sprinf.js

— dom.js

— pane.js

— transition.js

— animation.js

— animated.pane.js

...удалить повторяющиеся элементы:

— array.js

— array.map.js

— sprinf.js

— dom.js

— pane.js

— transition.js

— animation.js

— animated.pane.js

и слить соответствующие модули воедино.<p>На практике</p>Хранить информацию о зависимостях можно, например, следующим образом (добавляя в «модули» служебные комментарии):

// #REQUIRE: array.map.js

// #REQUIRE: sprintf.js

....

код

Выделить подобные метки из текстового файла не составляет труда. Естественно, чтобы получить полное дерево зависимостей, надо будет пройтись по всем доступных файлам — но полное дерево обычно не нужно.<p>К чему мы пришли?</p>Затратив один раз кучу времени на формирование модулей и зависимостей между ними, мы экономим время каждый раз, когда хотим уменьшить объем загружаемого клиентов внешнего файла. Это приятно. Но все-таки часть проблемы осталась — пользователь загружает весь JavaScript-код, который используется на сайте в течение первого захода на произвольную страницу, даже если на текущей странице этот код не нужен.Итак, мы оставили нового пользователя наедине с единственным JavaScript-файлом, не включающим ничего лишнего. Стал ли при этом пользователь счастливее? Ничуть. Наоборот, в среднем пользователь стал более несчастным, чем раньше, а причина этому — увеличившееся время загрузки страницы.<p>Немного из теории HTTP-запросов</p>Время загрузки ресурса через HTTP-соединение складывается из следующих основных элементов:

время отсылки запроса на сервер T1 — для большинства запросов величина практически постоянная;

время формирования ответа сервера — для статических ресурсов, которые мы сейчас и рассматриваем, пренебрежимо мало;

время получения ответа сервера T2, которое, в свою очередь, состоит из постоянной для сервера сетевой задержки L и времени получения ответа R, прямо пропорционального размеру ресурса.

Итак, время загрузки страницы будет состоять из времени загрузки HTML-кода и всех внешних ресурсов: изображений, CSS- и JavaScript-файлов. Основная проблема в том, что CSS и JavaSscript-файлы загружаются последовательно (разработчики браузеров уже работают над решением этой проблемы в последних версиях, однако пока еще 99% пользователей страдают от последовательной загрузки). В этом случае общение с сервером выглядит так:

— запросили страницу

— получили HTML

— запросили ресурс A: T1

— получили ресурс A: L + R(A)

— запросили ресурс B: T1

— получили ресурс B: L + R(B)

— запросили ресурс C: T1

— получили ресурс C: L + R(C)

Общие временные затраты при этом составят 3(T1+L) + R(A+B+C).Объединяя файлы, мы уменьшаем количество запросов на сервер:

— запросили страницу

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT