Читаем Разгони свой сайт полностью

— получили HTML

— запросили ресурс A+B+C: T1

— получили ресурс A+B+C: L + R(A + B + C)

Очевидна экономия в 2(T1 + L).Для 20 ресурсов эта экономия составит уже 19(T1 + L). Если взять достаточно типичные сейчас для домашнего/офисного Интернета значения скорости в 256 Кбит/с и пинга ~20-30 мс, получим экономию в 950 мс — одну секунду загрузки страницы. У людей же, пользующихся мобильным или спутниковым интернетом с пингом более 300 мс, разница времен загрузки страниц составит 6-7 секунд.На первый взгляд, теория говорит, что загрузка страниц должна стать быстрее. В чем же она разошлась с практикой?<p>Суровая реальность</p>Пусть у нашего сайта есть три страницы — P1, P2 и P3, поочередно запрашиваемые новым пользователем. P1 использует ресурсы A, B и C, P2 — A, С и D, а P3 — A, С, E и F. Если ресурсы не объединять, получаем следующее:

P1 — тратим время на загрузку A, B и C

P2 — тратим время на загрузку только D

P3 — тратим время на загрузку E и F

Если мы слили воедино абсолютно все JavaScript-модули сайта, получаем:

P1 — тратим время на загрузку (A+B+C+D+E+F)

P2 — внешние ресурсы не требуются

P3 — внешние ресурсы не требуются

Результатом становится увеличение времени загрузки самой первой страницы, на которую попадает пользователь. При типовых значениях скорости/пинга мы начинаем проигрывать уже при дополнительном объеме загрузки в 23 Кб.Если мы объединили только модули, необходимые для текущей страницы, получаем следующее:

P1 — тратим время на загрузку (A+B+C)

P2 — тратим время на загрузку (A+C+D)

P3 — тратим время на загрузку (A+С+E+F)

Каждая отдельно взятая страница при пустом кэше будет загружаться быстрее, но все они вместе — медленнее, чем в исходном случае. Получаем, что слепое использование модного сейчас объединения ресурсов часто только ухудшает жизнь пользователя.<p>Возможное решение</p>Конечно же, выход из сложившегося положения есть. В большинстве случаев для получения реального выигрыша достаточно выделить «ядро» — набор модулей, используемых на всех (или, по крайней мере, на часто загружаемых) страницах сайта. Например, в нашем примере достаточно выделить в ядро ресурсы A и B, чтобы получить преимущество:

P1 — тратим время на загрузку (A + B) и C

P2 — тратим время на загрузку D

P3 — тратим время на загрузку (E + F)

Вдумчивый читатель сейчас возмутится и спросит: «А что, если ядра нет? Или ядро получается слишком маленьким?». Ответ: это легко решается вручную выделением 2-3 независимых групп со своими собственными ядрами. При желании задачу разбиения можно формализовать и получить точное машинное решение — но это обычно не нужно; руководствуясь простейшим правилом — чем больше ядро, тем лучше, — можно добиться вполне приличного результата.<p>Реализация на PHP</p>

После разделения JavaScript- и CSS-кода по файлам для поддержания модульной структуры можно в контроллере создать список файлов, которые надо присоединить к данному документу (вместо того чтобы прописывать это вручную в шаблоне отображения). Но теперь надо сделать так, чтобы до показа шаблона вызывалась функция кэширования, которая проходилась бы по списку, проверяла из него локальные файлы на время изменения, объединяла в один файл и создавала или перезаписывала gz-файл с именем, сформированным из md5-хэша имен входящих файлов.

В качестве рабочего примера можно привести следующую функцию:

function cache_js(){

$arrNewJS=array();

$strHash='';

$strGzipContent='';

$intLastModified=0;

// проходимся по списку файлов

foreach ((array)$this->scripts as $file){

if (substr($file,0,5)=='http:') continue;

if ($file[0]=='/') $strFilename=sys_root.$file;

else $strFilename=sys_root.'app/front/view/'.$file;

$strHash.=$file;

// читаем содержимое в одну строку

$strGzipContent.=file_get_contents($strFilename);

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT