Читаем Разгони свой сайт полностью

www.printf.ru/spritr/. В этом инструменте есть возможность загружать несколько файлов, очень милый дизайн, но в целом настроек мало.

spritegen.website-performance.org. Тут очень много настроек, также можно гибко создавать и сам CSS-фрагмент, но все картинки нужно загружать одним архивом.

<p>Полезные советы</p>

Итак, самое вкусное. Для начала стоит разбить все фоновые картинки на 5 групп (однако пятая группа может быть объединена с любой из первых четырех).

Анимированные картинки

Те, которые предполагается повторять по всем направлениям (repeat)

Те, которые предполагается повторять по горизонтали (repeat-x)

Те, которые предполагается повторять по вертикали (repeat-y)

И те, которые предполагается показывать только один раз (no-repeat)

Откуда взялось разделение на такие группы? Из очень простых соображений: если картинка будет повторяться по какому-то направлению, то по этому направлению она должна быть одна-единственная в своем «окне», иначе повторяться будет не только она одна. Также стоит ориентироваться на общий размер файла в 10–20 Кб: если файл получается больше, то лучше подключать больше одного (соображения по разбиению файлов по размеру более подробно приведены в пятой главе).

Далее, все картинки из второй группы (повторяющиеся по всем направлениям) оставляем как есть (вообще говоря, можно подумать над их преобразованием в стилевые правила для самых простых случаев, но это уже тема для отдельной дискуссии). Все картинки из третьей группы можно склеить по вертикали (тогда в своем горизонтальном окне они будут единственными), все картинки из четвертой группы — по горизонтали. Что же делать с пятой группой?

Тут нам нужно понять, для чего будет использоваться каждая картинка. Если она будет изображать фиксированную по размерам кнопку, то ее можно размещать в любом месте итогового ресурсного файла. Если она будет использована как иконка для списка (размещение в левом верхнем углу элемента), то мы должны очистить все пространство правее и ниже ее. Таким образом, при любом увеличении такого элемента (а «растут» элементы у нас всегда вниз и вправо) ничего лишнего не выводилось. В таком случае иконки располагаются не вертикально, а «лесенкой» (из правого верхнего угла в левый нижний).

Рис. 4.5. Пример фонового изображения с расположением картинок «лесенкой». Источник: webo.in

Описанная выше проблема с изменением размера надписей в фиксированных кнопках (фон у них фиксированный, поэтому мы не можем их раздвигать при увеличении шрифта, и он обрезается) может быть преодолена путем разбиения фона на 4 части (угловые) и задания соответствующего цвета фона для всех элементов. Однако это повлечет наличие как минимум 4-х вложенных элементов для отображения каждого угла. Не во всех случаях это допустимо семантически. Да, можно создавать дополнительную разметку при помощи JavaScript, но насколько оно того будет стоить? Это лучше решать в каждом конкретном случае.

Давайте теперь перейдем к методам, позволяющим вставлять графическую информацию непосредственно в текстовые файлы без необходимости запроса внешних ресурсов.

<p>4.4. Картинки в теле страницы с помощью data:URI</p>

Встроенные изображения используют схему data:URI для внедрения прямо в тело веб-страницы. Как было определено в RFC 2397, такие URI предназначены для вставки небольших объектов как «непосредственных данных» (которые можно использовать без дополнительных запросов внешних ресурсов). Такие объекты должны рассматриваться так же, как и любые другие внешние файлы. Использование встроенных изображений позволяет сэкономить HTTP-запросы к внешним ресурсам.

<p>Поддержка браузерами</p>

Хотя Opera 7.2+, Firefox, Safari, Netscape и Mozilla поддерживают data:URI, Internet Explorer 5–7 — решительно нет. Однако Internet Explorer 8 будет поддерживать эту схему. Существует также несколько приемов для поддержки старых версий Internet Explorer (о них чуть ниже).

<p>Схема data:URI</p>

Схема data:URI предоставляет способ для внедрения «непосредственно данных» точно так же, как если бы они были подключены через вызовы внешних файлов. Синтаксис у нее следующий:

data:[<тип данных>][;base64],<данные>

В случае простых изображений вам нужно указать mime-тип для них (например, image/gif), за ним идет base64-представление бинарного файла с изображением. Ниже приведен пример (переводы строк добавлены, чтобы не разрывать страницу, на самом деле их нет):

внедренная иконка

В результате мы получим следующее изображение иконки флага:

Рис. 4.6. Пример изображения, вставленного с помощью data:URI. Источник webo.in<p>CSS и встроенные изображения</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT