Читаем Разгони свой сайт полностью

Такие изображения, внедренные в HTML-страницы, не кэшируются для повторного использования. И они не кэшируются от страницы к странице (это логично: ведь нам нужно каждый раз загружать HTML-код для отображения этой картинки, они будут кэшироваться только с HTML, их содержащим). Однако CSS-файлы замечательно кэшируются браузерами, и такие изображения могут быть повторно применены вместе с использующим их селектором, например:

ul {

list-style: none;

}

ul li {

margin: 0 0 1px;

background:url(data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAALCAIAAAD5gJpuAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAPJJREFUKM9tjz1OwlEQxH8P/hV2NIZY0NhYeA0TbkLLPTyFV6DgLhYWFIaOmEhM3szbtXhEPmSy2Z3d2Y9sORySEyKih87iCg4GYDIByEwoQGbPCowzR3mG3e576Jsz85zkLZRSIqIsFrlc5n5PBK1la0Rka2lfeDun07JafQ2bTTw/l+0WOy3klFLKWq/9fA4wADZS/g10ufdVpeqxYheIAehHq9Li1PrvgpQQw5rxk15/6mfYWR1yVIUc0pFUNync7vyw5m14gbHfQx+3l3di4Vba4z0MASOZ2Swl3LCQitQ/w8amtW4B5QBxZlymVxLwCz+JZR4AeSrEAAAAAElFTkSuQmCC) 0 0 no-repeat;)

height: 14px;

text-indent: 10px;

}

<p>Проблемы data:URI</p>

С описанным выше подходом для подключения изображений связаны две основные проблемы. Во-первых, вам нужно пересчитывать base64-представление изображений и редактировать CSS-файл каждый раз, когда само изображение меняется. Также IE до версии 7 включительно не поддерживает встроенных изображений. У первой проблемы есть простое решение на PHP:

Этот код читает файл с изображением и автоматически преобразовывает его на сервере в base64. Однако простота этого решения повлечет некоторую дополнительную нагрузку на сервер. Как вариант, можно рассмотреть автоматический пересчет всех картинок и вставку их в CSS-файл, например, раз в 5 минут по необходимости (если файл с изображением изменился). Дополнительно нужно будет озаботиться тем, чтобы сбросить кэширование для самого CSS-файла, содержащего такие изображения.

<p>Работа в Internet Explorer</p>

Существует три способа обойти отсутствие в IE поддержки data:URI. Используя распознавание браузеров (например, с помощью условных комментариев, ведь речь идет только про IE), можно просто отображать внешнее изображение для IE и встроенные изображения для остальных браузеров. Или вы можете применить JavaScript для эмуляции этой поддержки в IE, но эта техника потребует довольно значительного объема JavaScript-кода. О третьем способе пойдет речь в разделе, описывающем mhtml-технику.

Вышеприведенный PHP-код позволяет легко вставить base64-аналог изображения (можно расширить этот пример, чтобы, например, распознавать заголовки, отправляемые браузером серверу, и только для IE выводить URL для изображения, для остальных же кодировать его в base64):

ul {

list-style: none;

}

ul li {

margin: 0 0 1px;

background: url(data:image/gif;base64,

echo base64_encode(file_get_contents("../images/flag.png"))

?>) top left no-repeat;

height: 14px;

text-indent: 10px;

}

Когда сервер начнет анализировать CSS-файл, он автоматически перекодирует бинарный файл изображения в base64 и отправит эти данные внутри CSS-файла. Следующим шагом будет добавление распознавания браузеров для отправки изображения только IE и встроенных изображений всем остальным. Это можно сделать либо внутри CSS-файла с PHP-кодом, либо с помощью условных комментариев, например:

В файле ie.css должно быть нормальное обращение к картинке, например:

ul li {

margin: 0 0 1px;

background: url(/images/flag.png) 0 0 no-repeat;

}

...

<p>Преимущества и недостатки data:URI</p>

Вместе с техникой CSS Sprites (или как ее альтернатива) data:URI может существенно уменьшить число HTTP-запросов. Краткий список плюсов данного метода:

Экономят HTTP-запросы, предотвращают издержки, связанные с большим числом объектов.

Экономят число параллельных потоков: у браузеров есть ограничение (по спецификации HTTP/1.1, однако Firefox, Opera и Safari несколько вольно его трактуют, в частности, позволяя настраивать этот параметр или значительно его увеличивая; о настройках браузеров можно прочитать в восьмой главе) на число одновременных соединений (подробнее об этом рассказывается в пятой главе) с одним хостом.

Упрощают HTTPS-запросы и улучшают производительность при таком типе соединения.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT